手腕FPS - 性能显示(PCVR 1.3)

手腕FPS - 性能显示(PCVR 1.3)

查看手腕即可了解应用程序的FPS和帧时间。当你将手掌转向自己时,会显示一个固定且可配置的显示界面。已在Blade & Sorcery PCVR 1.3.0上测试。

你的帧率,抬眼即见。


Wrist FPS 将应用程序 FPS 和平均帧时间显示在手腕的掌心侧。将手掌转向脸部即可查看,将手掌转开即可隐藏。


面板会固定在你的手腕上,并随手的转动而旋转。其物理尺寸保持不变,因此在手臂伸直的距离下看起来会自然变小。


功能


  • 左腕或右腕,可调节尺寸,并为手套或袖子留出间隙。

  • 掌心朝向激活,提供严格、正常和宽松三种视角。

  • 显示 APP FPS,可选显示每帧毫秒数。

  • 可根据所选 FPS 目标,可选以绿色、琥珀色和红色显示文本。

  • 采样器统计游戏帧的同时,数字每秒更新 2、4 或 10 次。

  • 通过慢动作进行实时测量。

  • 原生模组设置。无需生成物品,也无需额外模组。


兼容性


已在 Blade & Sorcery PCVR 1.3.0 的 VR 环境中测试。这是 PCVR 模组;不支持 Nomad。其他游戏补丁(包括 1.3.1)尚未验证。


安装


安装或更新前请关闭游戏。通过 Vortex 安装压缩包,或将其中的 WristFPS 文件夹解压到:


Blade & Sorcery/BladeAndSorcery_Data/StreamingAssets/Mods/

最终路径应为 Mods/WristFPS/manifest.json,WristFPS.dll 和 README.txt 应与其位于同一目录。避免出现额外嵌套的 WristFPS 文件夹。


启动游戏并加载你的角色。默认选择左腕。将掌心侧转向眼睛即可显示。打开游戏内 Mods 菜单并选择 Wrist FPS 以更改其设置。


APP FPS 测量的是什么?


APP FPS 按真实经过时间统计游戏帧数。毫秒值是平均游戏帧间隔,而不是 GPU 渲染时间。


头显叠加层可能报告不同的值,因为它们可能包含生成的帧。例如,Virtual Desktop 的 SSW 可以在游戏产生 40 个应用程序帧时呈现 80 个头显帧。比较数字前,请检查叠加层的指标和 SSW 状态。Wrist FPS 不测量合成器 FPS,也不会提升性能。


故障排除


如果看不到显示,请加载角色、检查模组是否已启用,并将所选手掌转向脸部。尝试宽松的朝向角度。如果手套或袖子出现穿模,请增大 Panel clearance。当显示被极其贴近眼睛时,它会隐藏。


如需报告错误,请附上你的游戏版本、手腕和显示设置,以及游戏 Player.log 中相关的 [WristFPS] 消息。分享日志前请移除任何个人信息。


要卸载,请关闭游戏,并仅从 Mods 中删除 WristFPS 文件夹。


关于此版本


版本 0.1.4 是首个公开版本,使用在最终头显测试中批准的 DLL。十四项计时和手腕安装检查均已通过。完整的运行时开销和匹配的 Virtual Desktop 对比尚未经过独立分析。


封面是未经编辑的游戏内截图。未捆绑任何生成的美术作品或第三方模组资源。