
K O K Os 流血与伤害 v1.3
添加一个出血系统,其作用类似于第二条生命条,并提供更详细的“肢体伤害”。失血会导致行动迟缓、头晕、失去意识和死亡。出血和伤害设置位于 K O K O 的可调项中。
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添加了一个流血系统,其作用类似于第二条生命值,并提供更详细的“各肢体伤害”。失血会导致减速、眩晕、昏迷和死亡。流血和伤害设置位于 K O K Os adjustables 中。
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Nomad 版本只是 AI 版本。我不拥有 Nomad,也无法测试它!!!
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玩得开心!
安装说明 将 .zip 上传到 Vortex,或解压后放入你的 mods 文件夹。
主要功能
以下是该模组的一些 AI 描述
- 独立默认值:该模组无需 Adjustables 即可使用其文档中记录的默认设置运行。
- 可选的 Adjustables 连接:K O K Os adjustables-1.3 模组版本 1.3 可以更改并保存每一项设置,而不会创建硬性 DLL 依赖。
- 战斗能力恢复:治疗和复活可以通过可选的运行时 API 恢复血液和剩余未截肢肢体的池值。
- 精确战斗治疗报告:只有因流血回退而实际移除的真实 HP 才会被计入;仅血液和肢体池的损失不计入。
- 伤口流血:玩家手持、投掷和发射的斩击/刺击伤口会根据实际移除的生命值产生定时流血。
- 两种流血伤害基准:流血跳伤可以使用触发命中的百分比,或 NPC 的运行时最大生命值。
- 流血层数和持续时间:叠加、最大层数、间隔、持续时间、永久性和视觉血液脉冲均可配置。
- 我才不需要那个:每个新截肢的非头部肢体都可以产生一次单独的严重流血,默认每两秒造成最大血液的 5%,持续 30 秒。
- 血液储备:NPC 会获得一个与运行时最大生命值绑定的独立血液池。
- 失血等级:低血液会逐步改变移动、攻击、反应、防御、闪避、绊倒风险、恢复、睡眠和死亡行为;标准减速效果强十个百分点。
- 血液再生:血液会以可配置的插值速率恢复,并根据姿态和战斗情况调整恢复速度。
- 可选生命值再生:普通 NPC 的 HP 可以按照相同的满/空量、间隔和忙碌恢复设置进行恢复;默认关闭。
- 延迟苏醒:因血液而陷入睡眠的 NPC 在恢复到苏醒阈值以上后,会等待 5–20 个按比例缩放的随机秒数才再次站起。
- 六个肢体池:头部、躯干、双臂和双腿会受到独立且可配置的伤害。
- 肢体虚弱:受伤的手臂、腿、头部和躯干只会减慢相关移动和战斗动作。
- 肢体再生:受损最严重的未截肢肢体会首先以配置的速率恢复。
- 头部和躯干失效:头部和躯干池失效可以杀死 NPC,或使其进入由该模组控制的、可恢复的睡眠状态。
- 反正我也不需要它:NPC 可以在非头部手臂和腿部截肢后存活,承受有上限的替代生命值伤害,并保留截肢后的持续后果。
- 生命值调试条:Adjustables 可以显示一个锚定在 NPC 上、平滑跟随的生命值条,其填充、百分比、数值和战斗等级会一起更新。
- 血液调试条:Adjustables 可以在生命值条下方显示一个匹配的血液条,并将两行的缩放从 50% 调整到 300%。
- 原生血液脉冲:只有当流血间隔到期时,才会在最新伤口处显示一个有范围限制的池化血液效果。
- 兼容性组合:血液和肢体因素会与 Adjustables 的侵略性/NPC 控制以及 Weakening Poison 以非累积方式组合。
需求 无需任何模组即可运行,但建议使用我的主模组 K O K Os adjustables v1.3
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