
K O K O的战斗能力 v1.3
添加了法术和能力,例如潜行切割,允许你切割某人但只有在松开指定的触发键时才完全施加切割效果,治疗法术,时间扭曲法术,效果类似传送,复活,战斗治疗,可治疗你对NPC造成的特定伤害量,时间切割,模组设置位于K O K Os可调整项中。
查看大图描述
添加了一个流血系统,其作用类似于第二生命值条,并提供更详细的“按肢体计算的伤害”,失血会导致行动迟缓、眩晕、失去意识和死亡。流血和伤害设置位于 K O K Os adjustables 中。
如有问题或建议,请在此处的帖子中提问,或在 Discord 上给我发消息:goes9031
Nomad 版本只是一个 AI 版本。我不拥有 Nomad,也无法测试它!!!!
如需报告 bug 或发帖说明该模组或其功能无法正常工作,请务必附上以下信息:
使用哪个版本(PCVR 或 Nomad) 是否安装了其他模组 通过 Steam 还是 Meta 游玩 为了让我真正修复问题,我需要知道是什么导致的。最简单的方法是把你 player.log 发送给我,你可以在以下位置找到它:C:\Program Files\Oculus\Software\Software\warpfrog-blade-sorcery\BladeAndSorcery_Data\StreamingAssets\Logs,或者你保存游戏的任何位置。如果你无法发送这些日志,请把你安装的所有模组的完整列表发给我。
玩得开心!
安装说明
将 .zip 上传到 Vortex,或解压后放入你的 mods 文件夹。
主要功能
以下只是一些 AI 描述
- 治疗:释放一道即时的翠绿色向前冲击波,治疗玩家以及可调范围内无遮挡的活物。
- 治疗合并:将治疗与治疗合并,创建一个静止的翠绿色区域,持续治疗其中的活物;其视觉直径现在与配置的世界空间半径一致。
- 自我治疗:在 Focus 仍存在时引导重复自我治疗,并在玩家周围显示一个暖金色光环。
- 自我治疗合并:将自我治疗与自我治疗合并,创建一个静止的金色区域,仅当玩家位于其中时治疗玩家,其视觉大小与实际区域相匹配。
- 战斗治疗:将存储的、可追踪的 NPC 生命值伤害转化为玩家缺失的生命值,且不消耗 Focus。
- 战斗计数器 HUD:可选地在非惯用手腕上显示已存储伤害和当前可用的战斗治疗生命值。
- 时间旅行:在一个全尺寸白色雾气剪影旁存储精确的玩家姿态,然后在下次施放时返回该姿态。
- 清除旅行点:移除当前激活的时间旅行点和剪影,但不进行传送。
- 复活:使用蓝色火球式手部蓄力和引导蓝色投射物来复活结构有效的尸体,且不会造成普通投射物伤害。
- 冲刺:在头显完整朝前方向执行一次可调节的、受障碍限制的爆发移动。
- 时间切割:放置放大的定向武器轨迹切割,在释放或接触时复现原生物理命中。
- 持续性接触切割:可选地在输入释放后留下接触切割,直到某个活着的 NPC 触发每个一次性切割。
- 潜行切割:让持握的武器在连贯挥砍期间穿过 NPC 身体,并对每个接触到的身体部位施加一次延迟物理命中。
- 原生伤口回放:延迟的斩击和刺击攻击会在被击中的确切身体或护甲表面创建正常的伤口/碰撞事件以及原生揭示贴花。
- 可选的时间/潜行肢解:独立的默认关闭开关允许符合条件的斩击回放在原生位置、角度、等级和切片检查均通过时切断肢体。
- 单手持武器能力:左手和右手可独立选择关闭、时间切割或潜行切割,并且可以同时使用不同动作。
- 共享按键绑定:武器能力和冲刺支持通过 Adjustables 使用 Trigger、Alternate Use、Grip 或 Thumbstick Click。
- 自动授予法术和合并:所有五种法术以及两种同法术合并都会在加载时为 Sandbox 和 Crystal Hunt 角色恢复。
- 分层法术呈现:中性可着色轮盘材质保留翠绿、金色、白色和蓝色的辨识度;颜色匹配的蓄力、施放爆发、区域、光环、标记雾和引导复活视觉效果保持轻量。
- 性能安全的法术轮盘:轮盘图标使用动画网格层,而不是消耗游戏有限的共享球体粒子池。
- 可选同伴恢复:安装后,治疗和复活会与 K O K Os Bleeds/Damage 和 K O K Os Poisons 集成。
- 独立默认值:每个法术无需 Adjustables 也能工作;冲刺和两种武器能力在配置前会安全地保持关闭。
需求
无需任何模组即可运行,但建议使用我的主模组 K O K Os adjustables v1.3。
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