
超自然 - 主的天使
成为主的使者。释放毁灭性的制裁,展现你发光的眼睛和巨大的暗影双翼的真身,让恩典淹没世界,使周围的敌人在你面前畏缩、逃窜或倒下。
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[b]原名 SPNSmite[/b]
[b]⚠️ 光敏性警告:[/b]本模组包含强烈闪光、明亮白光、泛光、发光眼睛、快速超自然特效及其他高强度视觉效果。
将 [b]Supernatural[/b] 的力量、生物、武器与超自然等级体系带入 [i]Blade & Sorcery[/i]。
最初只是一个 Smite 法术,如今已发展为一套更为庞大的超自然玩法系统,包含 [b]恩典与灵魂进阶、天使、四类恶魔、拿非利之力、真身形态、超自然武器、自定义法术、波次、地牢遭遇、附身事件等更多内容。[/b]
从 [b]天使 --> 大天使 --> 上帝[/b] 进阶,或通过 [b]拿非利 --> 大拿非利[/b] 融合恩典与灵魂,解锁截然不同的能力。与超自然敌人战斗——它们的耐久与行为真正取决于它们是什么,以及你试图用什么来杀死它们。
[heading]进阶[/heading]
SPNSmite 与 [i]Blade & Sorcery[/i] 原生的 Crystal Hunt 进阶系统集成。
[b]恩典[/b]
天使 --> 大天使 --> 上帝
[b]灵魂 / 拿非利[/b]
灵魂 --> 升华灵魂
天使 + 灵魂 --> 拿非利
大天使 + 升华灵魂 + 拿非利 --> 大拿非利
不同分支解锁不同能力,而非单纯提升伤害。上帝仍属于原恩典分支,不需要拿非利进阶。
[heading]Smite[/heading]
本模组核心的原始力量。
抓住敌人头部并施法以执行 [b]接触 Smite[/b],用恩典逐步灼烧并摧毁受害者。
在更高恩典层级,Smite 获得远程与多目标能力。一个响指可远程打击敌人,而可配置的锁定允许自动选择多个附近受害者。
[b]持续 Smite[/b] 提供另一种接触模式,具有引导与自主余烬行为。
双手同时 Smite 还可融合为 [b]天堂打击 / 天使风暴[/b],一场巨大的天界攻击,包含环境照明、破坏、焦化、灰烬与瓦解效果。
[heading]真身形态[/heading]
显露天使或大天使真实存在的一小部分。
选择 [b]真身形态[/b],按住施法以预备,然后释放。
根据所选配置:
[list]
[]你的眼睛燃起[/]
[]恩典蔓延至容器[/]
[]出现巨大的暗影般翅膀[/]
[]你的身体产生真实的环境照明[/]
[]附近 NPC 对你的存在做出反应。[/]
[/list]NPC 可能犹豫、踉跄、畏缩、逃跑、跪拜、掉落/僵住或倒下。真身形态对受影响 NPC 的反应拥有所有权,因此普通战斗刺激不会在其存在仍有效时简单地让它们恢复攻击。
眼睛/身体与环境亮度可配置至最高 [b]500%[/b],而身体不透明度与动态光照范围保持独立可调。
当前配置包括 [b]Lucifer、Michael / Exodus 以及 Michael & Dean[/b]。
[heading]念力停滞[/heading]
大拿非利/上帝级别的念力控制系统。
将手掌瞄准并按住施法以抓住目标。附近符合条件的活体目标可被链接进同一停滞网络。
停滞支持:
[list]
[]多个活体目标;[/]
[]基于方向手势的发射;[/]
[]可配置范围、链接与发射力度;[/]
[]尸体;[/]
[]松散物理物体;[/]
[]支持的来袭物理投射物;[/]
[]支持的魔法投射物;[/]
[]基于进阶的超自然抗性;[/]
[]使用可用武器进行情境性物理自刺尝试。[/]
[/list]正常释放以发射,或在释放附近甩动手部以影响方向。
[heading]传送[/heading]
一个专属的天使树传送法术。
按住施法以瞄准,释放以传送到验证过的目的地。
包含可配置的头部/手部锁定、多种距离选项、地面与站立空间验证、被抓生物处理,以及你突然出现在附近敌人周围时他们的情境反应。
[color=#fafafa][size=4]
镇静[/size][/color]
一个近距离接触天使能力。
在空手施法状态下,按住施法以形成双指姿势并触碰符合条件的活体人类额头。
受害者会陷入暂时失能而非被杀死。
[heading]创造天使[/heading]
对活体 NPC 使用头部接触并施法,将其转化为 [b]玩家友方天使[/b]。
转化后的天使获得天使身份、眼睛、AI、超自然耐久、阵营行为与超自然装备处理。
这会转化现有 NPC,而非生成独立的同伴。
[heading]创造恶魔[/heading]
使用头部接触并施法将活体 NPC 转化为 [b]敌对恶魔[/b]。
可能的恶魔类别为:
[list]
[][b]黑眼 — 60%[/b][/]
[][b]红眼 — 25%[/b][/]
[][b]黄眼 — 14%[/b][/]
[][b]白眼 — 1%[/b][/]
[/list]不同类别获得不同的战斗行为、耐久与装备概率。
[heading]STOP LYING / 恢复秩序[/heading]
[b]STOP LYING[/b] 将符合条件的 NPC 阵营抛入持续混乱,包括之后生成的兼容 NPC。
在上帝级别,[b]恢复秩序[/b] 会逆转该系统创建的阵营归属,并将受影响 NPC 返回其先前的阵营状态。
[heading]恩典吞噬[/heading]
一个上帝级别双手处决动作,灵感来自天使恩典的吞噬。
在双手选择恩典吞噬,并对符合条件的敌对天使或大天使建立蓄意施法意图与头部接触。
受害者被捕获,其恩典被提取,被举过头顶,缩减为残骸,被玩家吞噬,最终被杀死。
完整序列包含专用视觉效果、受害者编排、恩典移动与音频。
[heading]天使与恶魔[/heading]
超自然 NPC 并非只是眼睛发光、血量更多的人类。
[b]天使[/b]拥有超自然耐久、特殊死亡规则、战斗传送、地面防御性逃脱行为、超自然装备以及天使专属表现。
[b]恶魔[/b]以黑眼、红眼、黄眼与白眼类别存在,具有不同的 AI 配置、装备概率、耐久与武器弱点。
普通武器无法简单地通过斩首绕过天使耐久,而更高阶恶魔需要更强的超自然武器才能杀死。
[heading]超自然波次[/heading]
一个专属的 [b]SPNSmite Supernatural[/b] 波次类别包含:
[list]
[]天使[/]
[]黑眼恶魔[/]
[]红眼恶魔[/]
[]黄眼恶魔[/]
[]白眼恶魔[/]
[]混合恶魔[/]
[]天使 vs. 恶魔[/]
[/list]每个系列支持多种遭遇规模,包括最多四名天使对四名恶魔的战斗。
[heading]超自然地牢[/heading]
提供两个专属地牢变体:
[b]天使地牢[/b]
[b]恶魔地牢[/b]
它们使用原生 Greenland 地牢布局,填充自定义超自然遭遇配置,而非引入单独的自定义地图几何。
恶魔也可渗透 [b]普通有限地牢流程[/b]。符合条件的流程会在地牢某处包含一或两个自然恶魔——而非每个房间都有。
你不一定知道它们在哪里。
所有四种恶魔类别都可能出现。
[heading]稀有超自然降临[/heading]
死亡并不总是意味着普通 NPC 会一直死去。
符合条件的人类死亡有可配置概率触发 [b]稀有超自然降临[/b]。
超自然蒸汽可进入尸体,复活同一具身体,并将其转化为敌对天使或恶魔。
默认概率仅为 [b]0.10%[/b],使该事件有意保持稀有。
[heading]天界武器[/heading]
SPNSmite 现包含自己的原生超自然武器系列。
[b]这些原生武器不再需要 Supernatural Armament。[/b]
当前武器包括:
[list]
[]天使之刃[/]
[]恶魔之刃[/]
[]Grigori 之剑[/]
[]大天使之刃[/]
[]Michael 之枪[/]
[]Death 的镰刀[/]
[/list]不同武器具有不同的超自然权能。
一把能杀死黑眼恶魔的武器可能无法杀死黄眼或白眼恶魔。天使同样强制执行超自然耐久,而非将每把造成伤害的武器都视为致命。
Michael 之枪
长枪是一种原生长武器,具有超自然尖端刺击行为、专属天使/恶魔死亡表现、滑动/双手处理以及元素符文响应。
支持的火焰、闪电与重力附魔在相应原生技能可用时与其原生法杖功能交互。
[color=#fafafa][size=4]
配置[/size][/color]
SPNSmite 包含广泛的游戏内配置,涵盖以下系统:
[list]
[]Smite 锁定与范围[/]
[]Smite 颜色与强度[/]
[]图形/特效质量[/]
[]持续 Smite[/]
[]停滞范围、链接、目标数量与力度[/]
[]传送锁定与范围[/]
[]真身形态激活[/]
[]真身形态音频/配置[/]
[]眼睛/身体亮度[/]
[]身体不透明度[/]
[]环境光亮度与范围[/]
[]翅膀表现[/]
[]NPC 反应范围/强度[/]
[]天使传送频率[/]
[]超自然死亡表现[/]
[]稀有超自然降临概率[/]
[]其他系统专属选项[/]
[/list][heading]依赖与兼容性[/heading]
SPNSmite 的原生天界武器[b]不再需要 Supernatural Armament[/b]。
与受支持的外部超自然内容仍保留可选兼容性。
请保持模组文件夹名为 [b]SPNSmite[/b],因为内部资源/音频路径依赖该文件夹标识。
[heading]光敏性[/heading]
SPNSmite 有意包含极其明亮的超自然效果。
真身形态、远程 Smite、天堂打击及其他能力可产生强烈闪光、白光、泛光与环境照明。
请根据需要调整游戏内配置以及 Blade & Sorcery 图形/泛光设置。
[b]被天使恩典致盲在技术上仍然是可选的。[/b]
[heading]致谢[/heading]
感谢 [b]jenix106[/b] 允许使用响指动画与音效。<3
特别感谢 [b]vyvince1997[/b],[i]VY Skeletons - Army of the Undead[/i] 的创作者,提供骷髅模型并允许将其用于恶魔之刃的 X 光效果。
额外感谢那些授予许可使用与改编项目中包含的 [i]Supernatural[/i] 灵感武器模型/资源的创作者。
灵感来自 [i]Supernatural[/i] 及其对天使、大天使、恶魔、恩典、天界武器、附身与 smiting 的描绘。
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