
K O K Os 可调节式 1.3
你可以调整的一系列功能,例如移动速度、跳跃高度、穿墙飞行、水上行走、自动附魔(也适用于无限箭矢)、念力强度与范围、箭矢穿透等级、NPC调整、中毒设置、作弊存档、生活质量内容以及许多其他功能。
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一堆你可以调整的功能,比如移动速度、跳跃高度、水上行走、自动附魔(也适用于无限箭)、念力强度和范围,以及一堆其他功能。
如有建议或问题,可以在帖子中提问,或在 Discord 上给我发消息:goes9031
Nomad 版本只是 PCVR 版本,我让 AI 使其兼容 Nomad。我没有 Nomad,无法测试,也不知道它是否能正常工作!!!!
如需报告 bug 或发帖说模组或其功能无法正常工作,请务必包含以下信息:
哪个版本(PCVR 或 Nomad) 你是否安装了其他模组 你通过 Steam 还是 Meta 游玩 为了让我真正修复问题,我需要知道原因,最简单的方法是把你 player.logs 发给我,可以在这里找到:C:\Program Files\Oculus\Software\Software\warpfrog-blade-sorcery\BladeAndSorcery_Data\StreamingAssets\Logs,或者你保存游戏的位置。如果你无法发送这些日志,请把你安装的所有模组完整列表发给我。
玩得开心!
安装说明
把 .zip 放进 vortex 模组管理器,或者解压后放进你的 mods 文件夹。
主要功能
以下只是 AI 对该模组的描述。
通用
- 顶部排序的模组菜单:游戏内菜单使用前导感叹号,使其显示在 Mods 列表靠近顶部的位置。
- 现有存档菜单恢复:在角色已被控制时启用或重新加载脚本,会重新绑定 Adjustables 和每个可选的同伴状态/设置菜单,无需新建角色。
- 原版安全的默认值:普通游戏选项默认关闭或 1x,因此安装模组后,在选择设置之前不会改变游戏玩法。
- 按组重置:每个设置类别末尾都有
Reset Group to default,只恢复该类别,其他组保持不变。状态/帮助行和一次性操作永远不会被重置执行。 - 战斗能力配置:五个专用页面配置治疗冲击波和真实尺寸合并、蓝色 Revive、旅行、Dash、放大的 Time Cuts、持久的 On-Contact 切割、Stealth Cut、HUD 和按键绑定行为。
- 战斗法术轮可见性:默认开启的总览开关可隐藏或恢复所有五个 Fighting 法术和两个合并,而不会删除其已学习记录。
- 共享按键绑定 API:可选同伴操作共享一个 PlayerControl 订阅,具有上下文优先级和稳定的按下/释放路由。
- 战斗计数器 HUD:安装 Fighting Abilities 后,Debug 可在非惯用手腕上显示存储的伤害和可用的 Combat Heal HP。
- 持久的 On-Contact 切割:输入释放后,将每个 On Contact Time Cut 保留在世界中,直到一个活着的 NPC 触发它;默认开启,但在 Trigger Release 模式下不生效。
- 原生虚拟伤口:Fighting Abilities 通过物理伤害事件和原生表面揭示重放 Time/Stealth Cut,同时 Adjustables 的 Collision Bug Fix 抑制同一次命中的重复恢复。
- Time/Stealth Cut 肢解:独立的默认关闭开关允许正确放置的 Slash 切割通过游戏的原生肢体切片检查。
移动
- 飞行:在空中再次按跳跃即可飞行,使用移动摇杆水平移动,使用相反摇杆上下移动。
- 飞行时穿墙:飞行激活时,让玩家的身体、头部、手、脚和装备的物理物品穿过碰撞。
- 跳跃高度:调整普通跳跃的力和高度。
- 无限额外跳跃:允许在落地前无限次额外跳跃。
- 额外跳跃:选择有限次数的额外空中跳跃。
- 正常速度:调整行走和横移速度。
- 冲刺速度:调整完整冲刺速度。
- 飞行速度:调整飞行时的移动速度。
- 攀爬力:调整攀爬强度以及玩家从攀爬中推动自身的距离。
- 超简单攀爬:让平坦表面更容易抓住和攀爬。
- 水上行走:让玩家在水面上移动,如果沉到水面以下则将其推回。
- 无限呼吸:防止在水下溺水。
- 游泳速度:调整摇杆游泳、手部划水、向上力和最大游泳速度。
玩家
- 拳/踢强度:调整玩家手和脚造成的伤害。
- 抓取强度:调整玩家抓握和举起物体或 NPC 的牢固程度。
- 生命值:调整玩家的最大生命值,同时保留当前生命值百分比。
- 武器操控:调整手持武器跟随玩家手部的强度,包括在慢动作期间。
专注
- 最大专注:调整玩家的最大专注容量。
- 专注恢复:调整被动专注恢复速度。
- 击杀获得专注:玩家击杀 NPC 时恢复专注。
- 每次击杀专注:选择击杀获得专注恢复多少专注。
作弊
- 即时慢动作:进入或离开慢动作时移除淡入淡出。
- 保存作弊:在会话之间记住内置作弊和慢动作量,以及每个 Sandbox 角色的已启用或禁用能力。
- 应用无限箭类型:让无限箭继续提供从该弓射出的最后一种箭类型。
伤害
- 箭矢穿透等级:选择玩家射出的箭矢可以穿透的最大羽毛安全深度。
- 轻松刺击:让有效的尖端先行刺击在较低速度和较宽角度下更容易穿透。
- 刺穿护甲:让玩家的刺击、穿透投掷和箭矢绕过服装保护,不影响斩击或钝击。
- 更多火花:为有意义的金属对金属武器撞击添加额外的可见火花爆发。
- 钝击伤害:调整玩家造成的钝击伤害。
- 刺击伤害:调整玩家造成的穿刺和刺击伤害。
- 斩击伤害:调整玩家造成的斩击伤害。
- 箭矢伤害:调整玩家射出的箭矢造成的伤害。
- 魔法伤害:调整玩家造成的魔法伤害。
- 其他伤害:调整不属于其他伤害类别的玩家伤害。
魔法
- 即时施法:启用游戏的即时法术施放行为。
- 火球速度:调整火焰法术投射物的飞行速度。
- 念力强度:调整念力抓握强度、旋转强度、投掷力和推力。
- 念力速度:调整念力持有的物品和布娃娃跟随、拉动和排斥的速度。
- 念力范围:调整念力的最大瞄准和排斥距离。
- 重力推力:调整重力推法术的力。
- 重力助推力:调整重力推力推动玩家的强度。
- 首次重力推击倒:让即使最小充能的重力推也请求最强的击倒反应。
- 即时电击:让短暂的闪电接触立即施加电击。
- 禁用所有燃烧:防止燃烧和点燃,清除 Burning 效果,并移除留在地面上的火焰。
- 自动附魔:自动用所选法术附魔可兼容的拾取物品和无限箭。
- 附魔持续时间:调整附魔随时间、移动和撞击失去能量的速度。
NPC 可调项
- 启用 NPC 可调项:所有 NPC 调整选项的总开关。
- NPC 攻击性:选择 Peaceful、Normal、Aggressive 或 Pure Attack 战斗行为。
- NPC 移动速度:调整 NPC 导航加速度和转向。
- NPC 攻击速度:调整远程 NPC 瞄准和准备攻击的速度。
- NPC 格挡速度:调整防御手部定位和旋转速度。
- NPC 闪避速度:调整 NPC 闪避动画速度。
- NPC 反应速度:调整 AI 更新和防御反应速度。
- NPC 实际移动速度:直接调整物理行走、横移和奔跑速度。
- NPC 挥动速度:调整近战攻击动画和武器挥动速度。
- NPC 装填速度:调整弓上弦、拉弓和其他远程准备延迟。
- NPC 攻击间隔:调整 NPC 攻击之间的等待时间。
- 允许多个攻击者:允许附近多个近战 NPC 同时攻击。
- 最小攻击组:让 NPC 等到所选数量的敌对 NPC 出现。
- 最大同时攻击者:限制附近可同时攻击的近战 NPC 数量。
QOL
- 强制保存:立即保存当前玩家、物品栏、已装备护甲和收纳装备。
- 移除世界边界:禁用支持的范围外传送器、边界击杀区和明确识别的隐形边界墙。
- 自由物品栏:让可移除的物品栏球体存储原版通常拒绝的目录支持的武器、道具、容器、货币和受支持的 NPC 令牌。
AIMBOT
- 启用 Aimbot:持续将玩家射出的箭矢和玩家投掷的物理物品转向范围内可见的 NPC。
- Aimbot 强度:调整投射物转向目标的速度。
- 瞄准位置:选择 Head、Torso 或最接近的实际身体点,并偏好躯干。
地图
- 清理地图:停止当前波次并移除非玩家 NPC、散落的目录物品和可移动道具,同时保留受保护的关卡对象和玩家装备。
- 保存家园:保存玩家家园中受支持物品和可移动对象的当前布置。
- 加载此存档:家园完成加载时恢复已保存的家园布置。
测试
- 碰撞 Bug 修复:为快速玩家手持和玩家投掷的物理物品提供可选的高速接触恢复。
槽位
- 无限右后:移除后将物品复制回原版右后槽位,并补充匹配的箭袋内容。
- 无限左后:移除后将物品复制回原版左后槽位,并补充匹配的箭袋内容。
- 无限右胯:移除后将物品复制回原版右胯槽位,并补充匹配的箭袋内容。
- 无限左胯:移除后将物品复制回原版左胯槽位,并补充匹配的箭袋内容。
可选的 K O K Os POISONS 同伴
这些控制项在安装该独立模组时配置 K O K Os Poisons-1.3;没有它时 Adjustables 仍可正常工作。
- 伤害毒药:启用或禁用绿色持续伤害毒药。
- 虚弱毒药:启用或禁用逐渐削弱 NPC 的蓝色毒药。
- 毒药强度预设(占位符):保存未来的 Mild、Balanced、Strong 或 Overpowered 预设选择;这些占位符选择有意暂不改变单个毒药设置。
- 毒药如何工作:菜单内说明区分生命伤害、虚弱/睡眠和仅视觉控制。
- 连接状态:显示可选 Poisons 同伴和设置桥接是否已连接。
- 附魔效果:显示或隐藏中毒物品上的绿色、蓝色或混合表面着色。
- 武器滴落:显示或隐藏中毒物品偶尔发出的彩色液滴。
- 伤口渗出:显示或隐藏符合条件的毒伤伤口稀疏的毒药色液滴。
伤害毒药控制
- 饮用毒药伤害:调整每次饮用毒药 tick 造成的百分比伤害。
- 武器/物品毒药伤害:调整通过武器、物品和箭矢施加的毒药造成的百分比伤害。
- 毒药间隔:调整伤害毒药 tick 之间的时间。
- 毒药层数:允许重复施加伤害毒药以创建独立的伤害层。
- 最大毒药层数:限制同时存在的伤害毒药层数或允许无限。
- 毒药持续时间:调整每个非永久伤害毒药层持续多久。
- 毒药永久:让伤害毒药持续到死亡或直到该毒药被禁用。
- 中毒物品持续时间:调整物品保持伤害毒药涂层的时间。
- 自动伤害毒药:自动为拾取的物理物品和无限箭涂上伤害毒药。
- 饮用时直接伤害:调整饮用伤害毒药造成的即时伤害。
虚弱毒药控制
- 虚弱间隔:调整虚弱毒药 tick 之间的时间。
- 虚弱层数:允许重复施加虚弱毒药以更快建立虚弱。
- 最大虚弱层数:限制同时存在的虚弱毒药层数或允许无限。
- 虚弱持续时间:调整每个非永久虚弱毒药层持续多久。
- 虚弱永久:让虚弱毒药持续到死亡或直到该毒药被禁用。
- 虚弱物品持续时间:调整物品保持虚弱毒药涂层的时间。
- 自动虚弱毒药:自动为拾取的物理物品和无限箭涂上虚弱毒药。
- NPC 入睡:让完全虚弱的 NPC 掉落武器并倒下,直到恢复。
DEBUG
- 显示 NPC 生命条:显示正确朝向的实时生命百分比、四舍五入的 HP 值和 Mage/Archer/Melee 职业;身份和已启用战斗检查防止休眠法术模块将近战 NPC 标记为法师。
- 显示 NPC 血条:使用相同的过渡安全池化叠加层,在生命条下方显示连接的 Bleeds 和 Damage 血液百分比以及四舍五入的 BL 值。
- NPC 条尺寸:将两条从 50% 缩放到 300%;叠加层在每个渲染帧跟踪其 NPC 锚点,其彩色填充宽度跟随显示的百分比。
可选的 K O K Os BLEEDS AND DAMAGE 同伴
这些控制项在安装其独立 DLL 时配置 K O K Os Bleeds and damage-1.3;没有它时 Adjustables 仍可正常工作。
- 引导式设置页面:Overview 解释两个总开关并链接 Bleeding、Blood 和 Limbs 概念;每个页面以简短说明开头,各行有特定效果的工具提示。
- 启用 Bleeds:启用玩家造成的 Slash/Pierce 伤口流血,并在禁用时清除活动层。
- 启用伤害系统:启用血池、血液后果和肢体创伤;关闭时,流血 tick 伤害普通生命值。
- Bleeds/Damage 强度预设(占位符):保存未来的 Mild、Balanced、Strong 或 Overpowered 预设选择,在预设映射定义之前不改变任何当前值。
- 连接状态:显示可选 Bleeds and Damage 同伴是否已连接。
- 流血伤害类型:选择 Percentage of Hit 或 Percentage of Health。
- 流血时机和层数:调整伤害百分比、间隔、叠加、最大层数、持续时间、永久性和滴血。
- 不,我确实需要那个:为每个新切断的非头部肢体提供单独可配置的重度流血,默认每两秒造成最大血液的 5%,持续 30 秒。
- 血液容量和再生:调整容量、满/空恢复端点、可选的 HP 再生(使用相同值),以及战斗或流血时降低的站立恢复。
- 血液阈值和减速:调整每个层级边界以及每个层级的移动/战斗减速;标准减速值比原始默认值强十个百分点。
- 血液防御和绊倒:调整防御行为以及独立的被动、攻击和闪避绊倒几率。
- 血液睡眠和死亡:调整睡眠/唤醒、阈值后随机 5–20 秒唤醒延迟、暴击死亡判定和即死行为。
- 肢体伤害:启用六个独立的 Head、Torso、手臂和腿部池,并具有每肢体受击伤害百分比。
- 肢体阈值和恢复:调整所有四个肢体区间、其减速值、最低肢体优先再生、数量和间隔。
- 头部/躯干衰竭:调整头部致命性、躯干 Off/50-50/Kill/Sleep 行为和躯干唤醒阈值。
- 反正我不需要它:让 NPC 在非头部手臂和腿部移除后存活,并具有可配置的上限最大生命伤害。
需求
无需求或作为设置包含的模组。
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