
斩夺 - 任意角度斩击(MGR 刀刃模式)
沿剑的真实轨迹以任意角度切割敌人,如同《合金装备崛起:复仇》中的斩击模式。不再局限于关节肢解:可切开躯干、头部、四肢与盔甲。碎片为物理布娃娃,可再次切割、抓取和投掷。炽热的切割钢面、血肉截面、血液与切割音效。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]沿着你剑的真实轨迹,以任意角度切割敌人,就像《合金装备崛起:复仇》中的斩夺模式一样。不再只是关节处断肢:可以切穿躯干、头部、四肢和护甲。切下的部件是物理布娃娃,你可以再次切割、抓取和投掷。炽热的切割钢材、血肉断面、血液和切割音效。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
1. 将压缩包解压到:
<Steam 库>\steamapps\common\Blade & Sorcery\BladeAndSorcery_Data\StreamingAssets\Mods
(例如 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\... 或 D:\SteamLibrary\steamapps\common\...)
2. 确认得到的是 Mods\Zandatsu\Zandatsu.dll、manifest.json 和 HotSteel.png
(而不是 Mods\Zandatsu\Zandatsu\...)。
3. 启动游戏。设置:书 → Mod 选项 → Zandatsu。
卸载:删除 Mods\Zandatsu 文件夹。存档不受影响。
[size=5][b]Mod 选项[/b][/size](书菜单 → Mod 选项 → Zandatsu)
[list]
[][b]启用[/b](开)— 开启或关闭本模组。[/]
[][b]最低挥砍速度[/b](1–40 m/s,默认 7)— 刀刃需要多快才能切割。[/]
[][b]仅限干净切割[/b](开)— 只有正确的刃口朝前命中才能切割;用刀面拍击、以糟糕角度擦碰以及缓慢推压都不算。关闭:任何速度足够的挥砍武器命中都能切割,即使是用刀面。[/]
[][b]切穿护甲[/b](开)— 快速的刃口挥砍即使在游戏原本会让刀刃滑开的地方(金属护甲)也能切割,且刀刃的整条轨迹都计入:一次挥砍中穿过的所有东西都会被切。关闭:只有游戏本身允许切入的命中才能切割,因此护甲能提供保护。[/]
[][b]仅玩家切割[/b](开)— 只有你的刀刃能切割;NPC 武器造成原版正常伤害。[/]
[][b]生命值阈值切割[/b](默认 始终)— 活着的敌人只有在其生命值降到该比例(90% … 10%)或更低时才能被切割;将其降至该值的那一击即发生切割。仅限尸体:活着的敌人永远不会被切。尸体始终可以被切。[/]
[][b]可再次切割碎块[/b](开)— 切下的碎块可以被反复切割。[/]
[][b]重切延迟[/b](0–0.5 秒,默认 0.5)— 同一把刀刃再次切割同一敌人、其新鲜碎块或武器所需的最短间隔。调低可大幅加快将敌人切碎的速度(配合时间停止法术效果极佳);设为 0.5 时一次挥砍只产生一次切割。[/]
[][b]切割武器[/b](开)— 敌人的武器和盾牌(以及散落在地上的武器,包括箭矢)会被切断;带握柄的那一半成为更短的武器,另一半掉落。你自己的武器、收起的武器和弓永远不会被切。[/]
[][b]掌劈切割[/b](开)— 拥有武术门徒技能时,空手掌劈会像刀刃一样沿手掌切割,而不是在关节处断肢。关闭:使用游戏自带的掌劈。[/]
[][b]火焰切割灼烧[/b](开)— 附火的刀刃会灼烧切口:焦黑的切面、带余烬发光的烧焦边缘、烟雾和滋滋声,没有血液。[/]
[][b]炽热刀刃更易切割[/b](开)— 附火的刀刃可以用更慢的挥砍进行切割(完全充能:最低挥砍速度减半)。[/]
[][b]普通刀刃加热钢材[/b](开)— 被无火刀刃切割的金属会发暗红色光;关闭:保持冷灰色。附火的刀刃总是使其白热。[/]
[][b]混合切割[/b](开)— 带臀部的那一半仍为敌人(一具你可以抓取并再次切割的真实尸体);只有你切下的部分成为独立碎块。关闭:两半都成为碎块。[/]
[][b]断肢不致命[/b](开,需要混合切割)— 只失去一条手臂或一条腿的敌人会继续存活:失去手臂会掉落该手持有的武器并用另一只手战斗,失去腿会倒下,并最终失血而死。[/]
[][b]失血时间[/b](5–120 秒,默认 20)— 失去一条肢体后他能存活多久;每再失去一条肢体,剩余时间减半。[/]
[][b]原版断肢[/b](关)— 同时保留游戏自带的仅关节断肢。当此项关闭时,撕裂技能和武术门徒的双手拉扯无法扯断肢体(武术门徒的掌劈:见掌劈切割)。[/]
[][b]切割时慢动作[/b](关)— 每次切割身体时触发短暂的慢动作。[/]
[][b]切割音效[/b](开)— 每次切割播放血肉切割音效;关闭:静音切割(血液保留)。[/]
[][b]分离速度[/b](0–5 m/s,默认 1)— 两半被推开的力量大小。[/]
[][b]最大碎块数[/b](10–200,默认 60)— 超过此数量时移除最旧的碎块。[/]
[][b]碎块存留时间[/b](0–600 秒,默认 120;0 = 永不消失)— 碎块保留多久。[/]
[][b]抓取碎块[/b](开)— 用握持键捡起碎块;松开以放下或投掷。[/]
[][b]碎块硬度[/b](0–3,默认 1)— 碎块保持被切时姿势的牢固程度;0 = 像原版尸体一样松软。[/]
[][b]调试按键 F9[/b](关)— 桌面键盘上的 F9 会用随机平面切割最近的敌人(用于测试)。[/]
[/list]
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
- Blade & Sorcery PCVR(Steam / Oculus PC),已在 1.3.1 版本测试。
- 不需要其他模组(不需要 Harmony,不需要 BepInEx)。
- 可能与其他改变断肢或切割的模组冲突。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- 灵感来自《合金装备崛起:复仇》(PlatinumGames / Konami)中的斩夺模式。无隶属关系。
- 代码由 Claude Code(Anthropic)编写,是一款 AI 辅助模组。创意、测试和炽热钢材纹理:StainlessHalo。
- 感谢 Warpfrog 制作 Blade & Sorcery 及其模组支持。[/color]
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