
净化 1.3
这个模组允许你通过将沾血的武器或身体在自身摩擦或放入海洋中来清洗血迹。
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[b][size=5]Cleanse(清洁)[/size][/b][/center]
此模组允许你通过将沾血的武器或身体在身上摩擦或放入海水中来清洁它们。
[b][u]配置[/u][/b]
你可以在模组设置中配置此模组
[u]物品 - 水[/u]
[i]“水中清洁时间”:[/i]决定在水中清洁一件物品所需的时间(以秒为单位)。(默认 [b]5.0[/b])
[i]“水中移动速度倍率”:[/i]决定在水中清洁时移动物品是否/多大程度改变物品被清洁的速度。(默认 [b]1.0[/b])
[u]物品 - 擦拭[/u]
[i]“在玩家身上擦拭”:[/i]决定你是否可以在玩家身上擦拭。(默认 [b]true[/b])
[i]“在 NPC 身上擦拭”:[/i]决定你是否可以在 NPC 身上擦拭(性能开销较大)。(默认 [b]false[/b])
[i]“擦拭半径”:[/i]擦拭清除区域的半径,以米为单位。(默认 [b]0.2[/b])
[i]“擦拭深度”:[/i]清除投影在接触点后方延伸的距离。(默认 [b]0.2[/b])
[i]“擦拭强度”:[/i]每次擦拭 tick 清除多少血迹。数值越低 = 需要更多摩擦。(默认 [b]0.5[/b])
[u]物品 - 甩动[/u]
[i]“甩动”:[/i]决定你是否可以将剑上的血甩掉。(默认 [b]true[/b])
[i]“最小峰值线速度阈值”:[/i]数值越低 = 越容易甩掉血迹。(默认 [b]8.0[/b])
[i]“最小峰值角速度阈值”:[/i]数值越低 = 越容易甩掉血迹。(默认 [b]35.0[/b])
[i]“最大速度阈值”:[/i]将血迹从剑上甩掉的最大速度阈值。(默认 [b]3.0[/b])
[u]生物[/u]
[i]“清洁生物”:[/i]决定生物是否会在水中被清洁(性能开销较大)。(默认:[b]false[/b])
[i]“清洁部位时间”:[/i]决定在水中清洁生物某个部位所需的时间(以秒为单位)。(默认 10[b].0[/b])
[i]“部位移动速度倍率”:[/i]决定在水中清洁时移动部位是否/多大程度改变生物部位被清洁的速度。(默认 [b]1.0[/b])
[b][u]安装[/u][/b]
可以像任何其他模组一样使用模组管理器安装。
[b][u]模组展示[/u][/b]
[youtube]P19EXgPm3CQ[/youtube]
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