转世附身法术(开发中)

转世附身法术(开发中)

在你的法术转轮中添加一个附身法术。充能化身,像火球一样投掷出去,被光球击中的人将成为你的新身体。死亡时,时间冻结,你可以瞄准一个活着的敌人并占据他们的身体。脚本化。灵感来源于eyya/sectix的Millenia。

[heading]注意! 👇[/heading]

[heading]附身后,位置可能错位,但只要你移动一下并跳几秒钟,它应该会自动修正! [/heading]

化身为躯

死亡不过是另一扇门。

化身为躯为你的法术轮盘添加了一个附身法术。像火球一样蓄力并投掷,被这枚法球击中的任何生灵都将成为你的新躯体。你借其血肉继续战斗,将他们的武器与能力化为己用。

当你倒下时,也无需面对死亡。在被击倒的瞬间,时间凝固,你的灵体腾空而起,俯冲向最近的有生命躯体。只要战场上还有一个灵魂在呼吸,你就无法被真正杀死。

运作方式

从法术轮盘中选择化身为躯,像其他法术一样蓄力。将法球投向一个活着的敌人以接管其身体。当你在附近有活物时死亡,一切会慢速停滞,出现一道瞄准光束,将其对准任何幸存者并按键以寄宿其中。接管他们的身体、武器以及在战斗中的位置。

特性

[list] []可投掷的附身。将化身为躯作为投射物施放,并附身法球击中的任何目标[/] []戏弄死亡。当你死亡时,选择一个新身体寄宿,而不是重生[/] []无缝接管。你继承宿主的抓握、攀爬和念力能力,因此在进入新身体的瞬间就能投入战斗[/] []完全集成于法术轮盘,显示为“化身为躯”并随时可施放[/] [/list]安装

化身为躯是一个脚本模组。通过游戏内的 mod.io 浏览器安装,或解压至: [code]BladeAndSorcery_Data\StreamingAssets\Mods[/code] 由于它是脚本模组,因此与构建时所针对的游戏版本绑定。如果游戏更新导致其失效,请等待此处发布更新版本。

反馈

若您对模组有任何反馈,请在此处回复:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScLV5upRdKf66p2ajyelQzKfBJ67GKsH9H8Kq_O9H5mx6SnBw/viewform?usp=dialog

鸣谢

灵感来源于 [b]eyya/sectix[/b] 的原始模组“Millenia”。

化身为躯在这款模组创意的基础上,增加了新特性、额外机制并重新设计了功能,包括可投掷的投射物施法。持续开发、更新和维护由 J_axon 负责,未来计划添加更多特性和改进。

免责声明

AI 辅助仅用于编程查询、调试和代码修订。本项目的几乎所有实现与开发均为原创工作。AI 也被用于协助模组美术作品的精细化处理。