
1.3 版本的无限地牢
为地下城关卡增加了生存与沙盒无限模式,同时动态生成无限连接的房间,以支持持续的地下城探险。
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无限地牢为游戏中的“前哨站”和“达尔加里安废墟”两个地牢关卡新增了两种模式:基于波次的生存模式,以及自由探索的沙盒无限模式。它通过模组自定义的区域生成代码动态扩展地牢布局,在你进程推进时生成新房间,并卸载旧房间以保持内存稳定。
主要特性:
- 无尽程序化进程:从现有蓝图池中动态生成后续房间,让你无需预载漫长地图即可无限前进。
- 生存模式:与1.2版本新增的生存模式集成,在生成的房间内生成并管理敌方波次。
- 沙盒无限模式:在无波次限制的无限探索/搜刮模式中游玩。
- 变化选项:变化选项(默认/无竞技场/混合)用于选择布局和多样性所需的区域集合。
- 默认:模拟循环进行的地牢探索。
- 无竞技场:排除会生成波次的竞技场房间。
- 混合:实验性地牢,将前哨站和达尔加里安废墟的房间合并在一起。
- 动态卸载:卸载先前访问过的房间,以减少内存问题。
已知问题/备注: 罕见情况下,房间生成可能失败,模组会显示建议重新开始关卡的提示。你或许可以通过离开并重新进入当前房间来重新触发生成。如果无效,请尝试重新加载关卡。 由于该模组完全更改了这两种模式下的区域生成代码,因此可能与其他地牢模组产生意外交互。
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