装备多个剑术技能

装备多个剑术技能

这个mod让你可以使用多种武器技能,战斗爽度提升this mod enable you to use multiple (>>2) weapon skills and make you combat experience absolutely satisfying

游戏玩法

渊虚之羽 · 多武器技能模组

我很喜欢《渊虚之羽》这款游戏,人物做得好,战斗动作爽快。唯一的问题就是:这么好的动作系统,居然只能带两个武器技能?那我和传火的残疾不死人有什么区别?真是忍不了。

所以我就想做一款能使用多种武器技能的模组。最开始想用 UE4SS 做一个 Lua 脚本模组,但没成功。后来换了思路——把近战流派和武器技能都做成法术,装在法术栏里释放,初步测试成功了。后来还发现,把近战技能做成法术有一个很神奇的地方:可以做出自由搭配的多段技能,等会具体解释。

总之,这个模组把一些平时不用的废柴法术技能替换成了武器技能。全部都不需要羽毛就可以释放,但消耗羽毛时释放速度更快、威力更强,而且有的还有特效(和正常的流派技能一样)。虽然牺牲了一些法术栏位,但如果你玩的是近战,本来就应该多带一些近战技能吧?玩法师人设时,随时换法术就好了。

具体内容

  • 腐化火球3段踢技:前两段是旋转踢击的 1、2 段,第三段是长刀的闪身踢。
  • 蜂蛊术3段闪避技:前两段是回马刀的 2、3 段,都能闪避,第三段是一个自制的后跳闪避。
  • 燃火术3段刀技:第一段是凝息风吟斩的第 1 段,第二段是回马刀的第 1 段,第三段是一个自制的转身跳劈(多段之间衔接丝滑流畅不违和)。
  • 金羽剑气3段刀技:共同点是在左手召唤金羽剑,然后实战双刀技能(不违和)。第一段是双刀舞,第二段是一个飞天斩(我以前放出的模组),第三段是改的一个法术。
  • 蜀神加攻4段刀技:前两段是飞燕斩月,后两段是饿殍遍野。
  • 灵魂火柱2段刀技:第一段是闪身斩,第二段是离为火改的。
  • 还有一个彩蛋技能,替换的是腐化树的回响,我管它叫“真·唤剑诀”。

愿意装备几个技能就见仁见智了。不过有一个神奇的地方:这些技能之间的多段衔接是互通的。也就是说,如果我按了 A 技能放了它的第一段,再按 B 技能会放 B 技能的第二段,再按 C 技能会放 C 技能的第三段。这样就能有很多种搭配,比如我一个 2 技能后跳接 1 技能飞踢再接 4 技能的第 3 段大招。

说太多了,剩下的看视频吧。视频里那个拔刀收刀的模组暂时不放出。

模组冲突

大部分文件是我自己添加的,所以应该不会有问题。唯一的问题是:如果其他模组修改了法术技能数据,特别是修改了这个文件:

Project_Plague/Content/Assets/Character/player/player_wuchang_rebined/DT_Player_Spell.uasset

就会产生冲突,你将感受不到任何变化。

(我用 ChatGPT 帮我翻译,因为我不想花时间查技能的英文名称,但显然 GPT 在这里做得并不好……)