数值显示

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为意义不明的文字描述添加具体数值显示Add specific numerical displays to the text descriptions that are unclear in meaning.

游戏玩法

更新内容

已适配1.6版本
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数值显示说明

为意义不明的文字描述添加具体数值显示,数值来源解包,暂时只有玉佩和先神之言,其中回血和负面状态相关部分看不懂,希望大佬指教

  • 数值为了看着方便进行一定程度的取整,数值过高时会有误差,比如面板过千时
  • 默认加算,乘算已标出
  • 增加体力消耗居然是乘算,十分逆天
  • 由于+0、+1、+2共用一个文本,因此只能将数值放在一起,敬请谅解

计算方式示例

羽化伤害示例(以+2为例)

比如100羽化伤害,带了:

  • 赤晶(×145%)
  • 麒麟(×170%)
  • 螭虎(+60%)
  • 冠绝套(18.75%×3 + 20% = 76.35%)

其中赤晶、麒麟属于羽化伤害,螭虎、冠绝属于全体伤害,不同种类之间一律乘算。

所以最终伤害为:
100 × (145% × 170%) × (1 + 60% + 76.35%) = 508.15,直接5倍,恐怖如斯

:羽化淬羽后有10秒的连续攻击增伤BUFF,该BUFF每层5%,该伤害为加算羽化伤害,因此5层时:
最终伤害为 100 × ((1 + 25%) × 145% × 170%) × (1 + 60% + 76.35%) = 635.19!!!


穿刺伤害示例(以+2为例)

比如100穿刺伤害,带了:

  • 啄燕(+35%)
  • 恶虎(×130%)
  • 螭虎(+60%)
  • 刺杀套(×180%)

其中啄燕、刺杀套属于穿刺伤害,恶虎属于物理伤害,螭虎属于全体伤害,不同种类之间一律乘算。

所以最终伤害为:
100 × ((1 + 35%) × 180%) × 130% × (1 + 60%) = 505.4,直接5倍,恐怖如斯

:刺杀套中有1秒的连续攻击BUFF,该BUFF为加算全体增伤,因此5层时:
最终伤害为 100 × ((1 + 35%) × 180%) × 130% × (1 + 60% + 55%) = 679.13!!!


安装方法

要安装,请将 .pak 文件复制到游戏根文件夹中的 \Project_Plague\Content\Paks 中,不要改名字

需要 Wuchang Mod Enabler