体力控制

体力控制

这是一个再生控制系统:体力每2秒才会以大量爆发形式恢复,而非平稳恢复,且每次恢复一大块(80%)。

游戏玩法

这个模组使体力每2秒爆发性恢复一次(每次恢复80%),通过迫使玩家仔细把握攻击和移动的时机来增加战斗的策略性和紧张感。战斗将侧重于持续伤害输出。这个想法是作为我另一个模组"武器挥砍"的扩展而诞生的,旨在使其更加真实。更快的挥砍本就应该影响体力,因此这个体力控制机制可以防止无休止地连续攻击,尤其是在使用强力武器或达到100级时,迫使你思考时机和下一步行动。这需要平衡战斗体验。那些使用模组让玩家更强的用户将从中受益,因为我调整了游戏的整体难度,约20%。可以将其视为一个测试,如果需要,我可以制作两个独立版本。描述中有一个视频。

总的来说:

  • 它间接惩罚了垃圾邮件式的玩法(你耗尽精力,然后不得不等待下一次爆发)。
  • 它创造了自然的攻击窗口,当精力完全恢复时,你可以选择出击。
  • 它感觉更具战术性,尽管它并不是字面意义上的消耗系统。

安装: 将 .pak 文件复制到您的游戏文件夹 Project_Plague\Content\Paks\~mods 你需要安装签名绕过武昌模组启动器,否则它将无法工作。

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我的其他模组:

  • 飞升 - 更强的白
  • 武器挥砍增强
  • 镜头抖动 +
  • 更便宜的价格
  • 武昌 Reshade 预设