
技能与攻击改进
在不感到过于强大的情况下改善战斗体验
查看大图此模式基于 cktt12 的模组 Impact adjusts,该模组提升了所有武器轻击与重击的冲击等级。我觉得那样过于强势,只需点击鼠标左键便能赢得大多数战斗(首领战除外)。所以我制作了一个更平衡的版本,进行了以下更改:
长刀:改进了轻攻击,现在轻攻击的第二和第四击造成更多硬直,第一和第三击保持不变,第五击原本硬直效果就很强所以未作改动。两个技能(先闪避后旋转跳跃斩击的技能和造成腐蚀的技能)现在都增强了硬直效果,你在施展技能过程中死亡的可能性降低了。
长矛:第一次轻攻击命中时能更有效地击退能量。重攻击已知能击倒能量(这感觉超棒,本来就应该这样)。技能(即吴昌先压低身体然后进行多次刺击的那个)现在能更有效地击退能量,变得实际有用了。那把超强长矛的武器技能在前两次攻击中也能击退能量。
单手剑:轻击与重击得到加强,但仍无法击倒/击飞敌人。多数技能略有提升。
斧和双刃未被改动,它们对我来说已经过于强大了。
这个模组基于 cktt12 的 Impact adjusts 模组,它提高了所有武器轻攻击和重攻击的打击效果。但我觉得那样太过强大了,我几乎只需要不断点左键就能赢下大部分战斗(除了打 Boss)。所以我做了一个更平衡的版本,改动如下:
- 苗刀:改进了轻攻击:现在第 2 和第 4 下轻攻击会造成更高的硬直,第 1 和第 3 下保持不变,第 5 下本来就有很强硬直所以没改。两个技能(一个是先闪避再跳跃旋转斩,另一个是造成腐蚀的技能)现在都有更高的硬直,在施放技能过程中不容易被打断致死。
- 长枪:第 1 下轻攻击能造成更多的硬直。重攻击现在会击倒敌人(手感非常好,本来就应该是这样)。技能(无常先下蹲蓄力,然后连续突刺)现在能造成更高硬直,实战中更有用。那把超强的长枪的武器技,前两下攻击也能造成硬直。
- 单手剑:轻攻击和重攻击都有所加强,但仍然不会击倒敌人。大多数技能都有小幅提升。
- 斧头和双刀:没有改动,对我来说它们已经够强了。
安装
- 先安装前置 Wuchang Mod Enabler
- 解压文件到游戏目录/Project_Plague/Content/Paks/~mods
安装
- 安装 Wuchang Mod Enabler 在你的本地游戏目录的 Paks 文件夹中创建一个
~mods文件夹- 如果使用 Steam,可通过右键点击游戏并选择 "管理" → "浏览本地文件" 找到此路径
- 例如:".../steamapps/common/Wuchang Fallen Feathers/Project_Plague/Content/Paks/~mods"
- Game Pass:".../XboxGames/WUCHANG- Fallen Feathers/Content/Project_Plague/Content/Paks/~mods"
- 如果使用 Steam,可通过右键点击游戏并选择 "管理" → "浏览本地文件" 找到此路径
- 将
.pak文件解压到~mods文件夹
要卸载,只需从 ~mods 文件夹中删除 .pak 文件。
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