
可扩展性修复 - 优化清晰度
⚠️ 请不要将所有设置直接调到最高!本模组专为精细调节设计——盲目将所有选项设为“最佳”必定会损害性能。请根据您的系统和偏好逐一调整每个选项,以获得最佳体验。
查看大图🛠️原生渲染已死
截至 1.3 版本补丁,游戏的内部分辨率缩放功能已产生误导。虽然仍存在滑动条,但它仅能从固定分辨率目标中选择,使得真正的 100% 原生渲染不再可能实现。
实际使用的分辨率值:
- 100% – 2560×1440 (1440p 的 100%) — 原生 (已弃用)
- 67–100% – 1716×965(1440p 的 67%)— 画质
- 59–66% – 1485×836 (1440p 的 58%) — 平衡
- 31–58% – 1280×720(1440p 的 50%)— 性能模式
- 25–30% – 853×480(1440p 的 33%)—— 极致性能
1、突然出现的物体是一个明显的问题,尤其是像布料或地面落叶这样的物体——即使在最高设置下也是如此。这个模组旨在以最小的性能损失解决这些问题。
所有设置均以关闭 TAA 和原生分辨率为基准进行调校,旨在最大限度减少噪点、抖动和闪烁现象。
🧠 抗锯齿质量
原生分辨率回归了,只不过每次启动时需手动调整,因为游戏在启动时会重置分辨率设置(我还没找到方法让它始终强制以原生分辨率运行)。除此之外,分辨率“滑块”功能正常运作。若关闭 TAA,接触阴影会被禁用以减少视觉噪点。已使用 Hybred 的 UE Tweaks 进行优化。
- 低 - 抗锯齿关闭
- 中等 - TAA
- 高 – TSR
🎞️ 后期处理
运动模糊现在看起来确实不错,如果你想出于某种原因使用它的话。
- 低 - 泛光禁用
- 中等 - 轻微调整景深/泛光/环境光遮蔽
- 高 - 全分辨率泛光效果,更优质的镜头光晕与景深
🌑 阴影质量
1、高度依赖 UE5 的虚拟阴影贴图技术。禁用该功能将导致光照系统完全失效。注意:阴影显存消耗现由纹理质量选项控制。当纹理设置过低时,会导致虚拟阴影贴图出现闪烁、像素化或完全消失的问题。
- 低 - 无抖动,无过滤(锐利阴影)
- 中等 - 轻微抖动,轻度过滤
- 高 – 略微优化的原版体验
- 超清晰 - 阴影优化
- 极限 - 光照绘制距离加倍(例如蜡烛)
💥 特效质量
- SSR 现在由反射质量控制
- 次表面散射始终自动开启(无明显视觉差异)
👁️ 可视距离
- 低 – 更多突然加载现象,NPC 阴影被剔除
- 中等 - 默认(原版)
- 高 - 扩展的绘制距离
🧵 纹理质量
这主要是调整 VRAM 限制和各向异性过滤。
现在也调整了虚拟阴影贴图的 VRAM 预算。
这些数值与原始设置保持一致。
- 低
- 各向异性过滤:关闭
- 纹理池大小:2000 MB
- VSM 物理页数:1024 MB
- 中等
- 各向异性过滤:8x
- 纹理池大小:2000 MB
- VSM 物理页面:2048 MB
- 高
- 各向异性过滤:16x
- 纹理池大小:6144 MB
- VSM 物理页:5500 MB
🌿 植被质量
通过强制在所有设置中应用 foliage.MinimumScreenSize = 0 解决了突然出现的问题。
- 低 - 默认植被距离
- 中等 - 双倍植被绘制距离,因材质质量降低而稍快
- 高 - 四倍植被绘制距离
🌫️ 体积雾
- 低 - 更像素化
- 中等 - 轻微降级
- 高 – 略有提升
🌎 全局光照
禁用 Lumen 会显著改变游戏画面效果。我已尽力减少画面噪点和闪烁现象,但更高设置会严重拖累帧率。
- 关闭 - 禁用 Lumen
- 低 - 基础 Lumen 光照,无间接光照反弹
- 中等 - 完整 Lumen 效果,略有噪点
- 高 - 最大物体追踪,FPS 消耗极高
☁️ 环境光遮蔽(未更改)
不受预设影响。AO 切换为:
- 屏幕空间弯曲法线
- 漫反射间接 SSAO
注意:这些是互斥的 Lumen 功能。
🔄 反射质量
与全局光照逻辑分离。r.AOGlobalDistanceField 现在由 GI 设置控制。
- 低 - 禁用 SSR 和 Lumen 反射
- 中等 – 半分辨率屏幕空间反射,降低的光照反射效果
- 高 - 全分辨率屏幕空间反射和 Lumen 反射
GitHub
显示 1-9 条,共 9 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。


还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。