
扩展闪避与完美闪避窗口、无伤格挡、自动长矛反击以及降低耐力消耗
全程动画闪避与完美闪避窗口额外增加0.2秒,成功格挡不受伤害,长矛姿态期间自动反击,耐力消耗降低三分之一。
查看大图描述 / 模组介绍
Enhanced Combat 通过延长防御窗口、在成功格挡时防止生命值伤害、在适当架势期间启用自动长枪反击以及降低精力消耗,使战斗更加宽容。
本 MOD 通过延长防御判定、取消成功格挡时的生命伤害、增加长枪架势期间的受击自动反击,以及降低精力消耗,让战斗更宽容。
在 OpenAI Codex 的协助下开发,包括实现、调试、稳定性改进和文档编写。
本 MOD 在 OpenAI Codex 的协助下制作,协助内容包括功能开发、问题排查、稳定性改进及说明文档编写。
安装说明 / 安装方法
- 完全关闭游戏并解压下载的压缩包。 完全退出游戏,并解压下载的安装包。
- 在 Steam 中,右键点击游戏并选择 管理 → 浏览本地文件。找到包含
Project_Plague的游戏根目录。 在 Steam 中右键游戏,选择管理 → 浏览本地文件,找到包含Project_Plague文件夹的游戏根目录。 - 如果是升级,将旧的
WuchangCombat*.pak文件移出游戏目录,并禁用任何先前 UE4SS 版本的此模组。 如果安装过旧版,先将旧的WuchangCombat*.pak移出游戏目录,并停用旧 UE4SS 版的本 MOD。 - 将
GameFiles内的Project_Plague文件夹复制到游戏根目录,合并匹配的文件夹。 将GameFiles内的Project_Plague文件夹复制到游戏根目录,合并同名文件夹。 - 通过 Steam 正常启动游戏。 从 Steam 正常启动游戏。
最终文件位置 / 最终文件位置:
<Game root>/Project_Plague/Binaries/Win64/dsound.dll
<Game root>/Project_Plague/Binaries/Win64/UniversalSigBypasser.asi
<Game root>/Project_Plague/Content/Paks/~mods/WuchangCombat_2_P.pak
保留
WuchangCombat_2_P.pak 不变,并且只安装一个版本。如果任一加载器文件已存在,请将其 SHA-256 与
manifest.json 进行比较。相同的文件可以复用;保留不同版本,并在替换其他模组的加载器之前检查兼容性。
请保留
WuchangCombat_2_P.pak 的原文件名,并且只安装一个版本。如果已有同名加载器,请先与
manifest.json 中的 SHA-256 比对;相同文件可以复用,不同版本应先确认兼容性并保留原文件,避免直接覆盖其他 MOD 的加载器。
手动安装只需要上面显示的三个文件。
Install.ps1、
manifest.json 和 README 不需要复制到游戏目录。
手动安装只需上述三个文件。
Install.ps1、
manifest.json 和 README 均不需要复制到游戏目录。
要卸载,请关闭游戏并移除此模组的 PAK。仅在没有其他模组使用捆绑加载器时才移除它们。保留原始游戏 PAK 文件。
卸载时,完全退出游戏并移走本 MOD 的 PAK 即可。仅在其他 MOD 不使用这些加载器时,再移走随包提供的加载文件。请保留游戏原始 PAK 文件。
主要功能 / 主要功能
- 延长闪避窗口 / 延长闪避判定 普通闪避在整个动画期间具有无敌和完美闪避检测,随后额外增加 0.2 秒游戏时间。原始完美闪避奖励条件仍然有效。 普通闪避的无敌与完美闪避判定覆盖整个动作,并在结束后额外保留 0.2 秒游戏时间。保留原版完美闪避奖励机制,满足条件时可获得须羽,空闪不会直接获得奖励。
- 全动作防御窗口 / 原有防御判定覆盖全动作 现有的格挡或无敌窗口延伸到其关联的玩家动作全程,在这些动作结束后没有额外时间。起身、处决、背刺、武器切换和环境交互被排除在外。 原本具有格挡或无敌判定的玩家动作,其已有判定扩展至完整动作,不额外延长动作结束后的时间。排除起身、处决、背刺、武器切换及场景交互。
- 成功格挡无伤害 / 成功格挡不掉血 成功格挡可防止生命值伤害,包括无须羽时单手剑技能 流云飞花 和斧头的 格挡 技能。未成功格挡、破防和特殊伤害遵循适用的游戏规则。 原有格挡技能成功格挡时免除生命伤害,包括无须羽时的单手剑**「流云飞花」和斧头「格挡」**。未成功格挡、破防及特殊伤害仍按对应游戏规则处理。
- 长枪架势自动反击 / 长枪架势期间自动反击 在主动使用并维持 须羽之境 时,受到攻击会触发原始反击,无论是否拥有须羽。此效果仅在技能架势期间生效。 主动释放并保持**「须羽之境」**架势期间,受击自动触发原版反击动作,有无须羽均可。该效果仅在技能架势期间生效。
- 降低精力消耗 / 降低精力消耗 玩家精力消耗降低至 原始值的三分之二,保留动作、装备和状态效果之间的现有关系。 玩家精力消耗降低至原来的 2/3,保留不同动作、装备及状态的原有计算关系。
运行要求 / 运行要求
- Windows x64
- Steam build 20781879
- Ultimate ASI Loader x64 v8.3.0
- UniversalSigBypasser v1.2
两个必需的加载器都包含在下载中。不需要 UE4SS 和开发工具。
所需的两个加载器已包含在下载包中,无需另外安装 UE4SS 或开发工具。
其他商店版本、后续游戏补丁以及 Steam Deck/Linux 尚未验证。修改玩家蓝图、精力、格挡、武器循环或相同动画的模组可能会冲突。
其他商店版本、后续游戏补丁及 Steam Deck/Linux 未验证。修改玩家蓝图、精力、格挡、武器循环或相同动画的其他 MOD 可能产生覆盖冲突。
当前版本已在开发 PC 上通过测试,未报告崩溃或卡顿。尚未在第二台实体计算机上测试。
当前版本已在开发电脑测试,未反馈崩溃或卡顿;尚未在第二台实体电脑实测。
致谢 / 致谢
- OpenAI Codex — 协助开发、调试、稳定性检查和文档编写。 协助功能开发、问题排查、稳定性检查及文档编写。
- NoobInCoding — UniversalSigBypasser,并对上游 LongerWarrior 致谢。 感谢其提供 UniversalSigBypasser,并保留上游对 LongerWarrior 的致谢。
- ThirteenAG — Ultimate ASI Loader。 感谢其提供 Ultimate ASI Loader。
捆绑的加载器未经修改。UniversalSigBypasser 使用 CC BY-NC 4.0,Ultimate ASI Loader 使用 MIT License。致谢和许可信息包含在 README 中。
随附加载器均未修改。UniversalSigBypasser 使用 CC BY-NC 4.0 许可,Ultimate ASI Loader 使用 MIT 许可。署名及许可信息已保留在 README 中。
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