
长剑环绕迟缓的敌人
Longsword: Qi Yun Chu Xue Add circling around sluggish foes 初始长刀白云初雪 的闪身斩 添加自动绕背效果
查看大图初始长刀·闪身斩自动绕背 — QiyunRearStep v0.1.6 实验版
介绍 为齐云初雪的默认武器技“闪身斩”加入自动绕背位移。装备该长刀、锁定附近敌人并成功发动默认武器技后,Mod 尝试沿可用路线移动至敌人身后。
主要功能 • 检查武器显示名称、强化后缀、默认武器技编号、施放状态和长刀武器技动画。 • 默认在约 0.65 秒的路线时段内尝试绕背;目标需在约 3.5 米范围内。 • 检查地面支撑、高差、路线碰撞和敌人移动/转向;不满足条件时停止本次额外位移。 • 正常结束、中断、死亡、解除锁定或换武器时,恢复本 Mod 临时修改的根运动设置。 • 不修改伤害、羽毛消耗、冷却或动画速度,也不直接触发破刹。 • 不是瞬移或必定绕背。敌人快速转身、远离、体型及地形障碍可能导致取消或无法到达背后。
适用范围 当前默认仅识别“齐云初雪”与“齊雲初雪”的显示名称,支持末尾 +数字 的强化后缀。 不是所有长刀、所有武器技通用。其他语言显示名称未在默认列表内,需要在配置 WeaponNames 中添加实际名称;仍须满足默认武器技编号等检查。
安装 需要兼容当前 PC 游戏的 UE4SS,支持本脚本使用的蓝图钩子、LoopAsync 和 ExecuteInGameThread;本包不含加载器。
- 完整退出游戏。
- 将包内 Project_Plague 文件夹合并复制到游戏根目录。
- 确认存在 Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\QiyunRearStep\Scripts\main.lua。
- 保留 enabled.txt 和 Scripts\QiyunRearStartup.lua。启动保护依赖已随包提供,不需要作者的 shared 文件夹。
- 若 mods.txt 明确禁用 QiyunRearStep,请将对应项改为 1。
- 重启并进入存档,装备齐云初雪,锁定安全平地附近的普通敌人,施放默认武器技测试。 无需额外 PAK,也不需要旧版基础包。升级前备份原文件夹,不要同时加载改名副本。
配置 退出游戏后编辑 Scripts\QiyunRearConfig.lua,修改后重启。 Enabled = true:总开关,false 时保留原版技能、不执行额外绕背。 Duration = 0.65:路线时长参数,秒。 MaxDistance = 350:最大初始目标距离,厘米。 MaxPath = 650:额外路线长度上限,厘米。 MaxSpeed = 1100:移动速度上限,厘米/秒。 RearDistance = 115:期望背后距离,实际还受双方碰撞体及间距限制。 Debug = true:当前开启路线诊断日志,可设为 false。 其余参数控制启动等待、碰撞间距、地面高差与目标移动/转向容差,不建议未经测试大幅放宽。
兼容、卸载与验证 可能与修改同一武器技、根运动、锁定或角色位移的 Mod 冲突。 退出游戏后移走 QiyunRearStep 文件夹即可卸载,不需要回滚存档。 本包保留当前实验版玩法,仅将启动依赖改为包内独立模块名。已检查 Lua 语法、依赖、文件一致性和 ZIP 完整性。 原说明记录过本机绕背完成及受限取消,但不代表所有敌人/地形稳定,也不保证不会出现闪退;本次打包未重新实测。 遇到问题请提供 UE4SS.log 中 [QiyunRearStep] 记录,说明敌人、地形、武器名称和操作过程。 不包含个人记录、备份、SHA 校验文件或其他 Mod。
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初始长刀 — 闪身斩自动绕背 QiyunRearStep v0.1.6 实验版
描述 为起始长刀“齐云初雪 / 齊雲初雪”的默认武器技加入自动绕背位移。装备该武器,锁定附近敌人,并成功发动其默认技能;随后 Mod 尝试沿可用路线移动至目标身后。 无需新的快捷键。不包含招架回响、化身、宠物和坐骑。此处的英文标签为描述性翻译,并非已验证的本地化技能名称。
功能 • 检查显示的武器名称、强化后缀、默认技能 ID、施放状态和长刀技能动画。 • 尝试在默认约 0.65 秒的路线时段内绕背,初始目标距离限制约为 3.5 米。 • 检查地面支撑、高度变化、碰撞以及目标移动/转向。条件不满足时停止额外移动。 • 在完成、中断、死亡、失去锁定或更换武器时,恢复 Mod 临时修改的根运动。 • 不改变伤害、羽毛消耗、冷却或动画速度,也不直接触发破刹。 • 不是瞬移或必定背刺。敌人转身、移动、体型和地形可能导致无法完成。
支持的武器与语言 默认配置识别简体/繁体中文显示名称“齐云初雪”和“齊雲初雪”,包括末尾的 +数字 强化后缀。 这不是适用于所有长刀或武器技的通用修改。对于其他游戏语言,请在配置的 WeaponNames 中添加实际显示的武器名称;默认技能 ID 及其他检查仍须匹配。
安装 需要兼容的 UE4SS,支持本脚本的蓝图钩子、LoopAsync 和 ExecuteInGameThread。不包含加载器。
- 完整关闭游戏。
- 将压缩包内的 Project_Plague 文件夹合并到游戏根目录。
- 确认存在 Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\QiyunRearStep\Scripts\main.lua。
- 保留 enabled.txt 和 Scripts\QiyunRearStartup.lua。启动保护已随本地包含;不需要作者的 shared 文件夹。
- 若 mods.txt 明确禁用 QiyunRearStep,请将该条目改为 1。
- 重启,装备支持的武器,锁定开阔地面附近的普通敌人,并测试其默认武器技。 无需额外 PAK 或旧版基础包。升级前备份,并避免加载改名副本。
配置 关闭游戏后,编辑 Scripts\QiyunRearConfig.lua 并重启。 Enabled = true:启用额外绕背位移;false 保留原技能不变。 Duration = 0.65:路线时长参数,单位为秒。 MaxDistance = 350:最大初始目标距离,单位为厘米。 MaxPath = 650:最大额外路线长度,单位为厘米。 MaxSpeed = 1100:移动速度上限,单位为厘米/秒。 RearDistance = 115:期望背后距离,同样受碰撞体积和间距限制。 Debug = true:当前启用路线诊断;设为 false 以减少日志。 其他参数控制启动延迟、间距、地面高度变化以及目标移动/转向容差。避免未经测试的大幅更改。
兼容、卸载与验证 可能与影响同一技能、根运动、锁定或玩家移动的 Mod 冲突。 关闭游戏并移除 QiyunRearStep 即可卸载。无需回滚存档。 保留已安装的实验版行为,仅将启动依赖重定向到包内唯一命名的模块。已检查 Lua 语法、依赖、文件一致性和 ZIP 完整性。 现有文档记录了本地安装中一次完成的绕背和受限路线取消。这不能证明在所有敌人或地形上稳定,也不保证不会崩溃。本包未进行新的游戏内测试。 如遇问题,请附上 UE4SS.log 中的 [QiyunRearStep] 条目,并描述敌人、地形、显示的武器名称和操作。 不包含个人记录、备份、SHA 文件和其他 Mod。
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