
法术强化
Spell Enhancement 1. 头陀的回响 第一段 2 倍速 ,判定为原来的 1.5 倍。 第二段保持原速和原范围。 2. 妖火鬼面 羽毛消耗由 2 根降至 1 根。 起手至鬼面生成阶段 2 倍速。 3. 禄秉璋的回响 本地主角释放该法术时,伤害计算值乘以 3
查看大图法术强化三合一 · SpellEnhancements v1.0.3 独立完整包
介绍
强化头陀的回响、妖火鬼面(亦称鬼火妖面)和禄秉璋的回响。保留原有法术使用方式,无新增快捷键。
此包包含法术资源 PAK、伤害脚本和独立启动保护模块,无需旧版法术 Mod 基础包,不依赖宠物、坐骑、化身或弹反假身 Mod。
主要功能
头陀的回响
第一段 2 倍速,判定为原来的 1.5 倍。
第二段保持原速和原范围。妖火鬼面
羽毛消耗由 2 根降至 1 根。
起手至鬼面生成阶段 2 倍速。禄秉璋的回响
本地主角释放该法术时,伤害计算值乘以 3。
前置与安装
需要兼容当前 PC 游戏的 UE4SS,以及能正确加载 ~mods PAK 的环境;原环境使用 Mod Enabler,加载器和启用工具不包含在包内。
- 完整退出游戏。
- 将包内 Project_Plague 文件夹合并复制到游戏根目录。
- 确认存在:
Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\SpellEnhancements\Scripts\main.luaProject_Plague\Content\Paks\~mods\SpellEnhancements_100_P.pak
- 保留 enabled.txt 和
Scripts\SpellEnhancementsStartup.lua。启动保护已随包提供,不需要作者本机 shared 文件夹。 - 若 mods.txt 明确禁用 SpellEnhancements,请将对应项改为 1。
- 完整重启游戏并进入存档,按原有操作施放对应法术。
只回标题或重新读档不能加载更新后的 PAK。脚本与 PAK 都需要安装。
升级前备份旧 SpellEnhancements 文件夹和同名 PAK,避免同时启用改名副本或重复伤害倍数脚本。
配置与兼容
禄秉璋伤害倍率位于 Scripts\main.lua 的 multiplier=3.0,修改后重启生效。
速度、范围和羽毛消耗在 PAK 内,不能通过修改伤害脚本调整。
与覆盖 DT_Player_Spell、MP_Fashu_31_Montage、MP_Fashu_49_Montage 或 MagicBase_24063 的其他 PAK 可能冲突。
脚本日志显示 v1.0.2 是伤害模块版本;完整包为 v1.0.3,不表示加速资源未安装。
卸载
完整退出游戏,移走 SpellEnhancements 文件夹和 SpellEnhancements_100_P.pak。无需回滚存档。
验证与反馈
本包沿用当前安装的法术 PAK 和伤害逻辑,仅将启动保护依赖改为包内独立模块名。
已检查 Lua 语法、依赖、文件一致性和 ZIP 完整性;打包检查不等同于所有法术效果在各场景实机验证。
遇到问题请说明法术、场景、其他相关 Mod,并提供 UE4SS.log 中 [SpellEnhancements] 的记录。
本包不含其他 Mod、个人记录、备份或 SHA 校验文件。
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Spell Enhancements — Three-Spell Pack v1.0.3
描述
强化法术 头陀的回响(Toutuo's Echo)、妖火鬼面(Demon-Fire Mask)和 禄秉璋的回响(Lu Bingzhang's Echo)。通过原有操作方式使用法术;不新增快捷键。
包含资源 PAK、伤害脚本和独立启动保护。无需旧版基础包、宠物、坐骑、化身或弹反假身 Mod。此处的英文法术名称为描述性翻译;中文名称标识受影响的法术。
功能
头陀的回响 第一段以 2 倍速播放。命中检测延迟从 1 秒变为 0.5 秒。 第一段检测球半径从 80 增至 120,追踪段长度从 150 增至 225:为原尺寸的 1.5 倍。 第二段保持原速和原范围。增加的攻击距离不会扩大后角检测范围。背刺仍遵循原生命中、方向和敌人状态规则,并不保证触发。
妖火鬼面 羽毛消耗从两根减少至一根。 起手至鬼面生成阶段以 2 倍速播放,动画基准时长从约 0.703 秒变为 0.351 秒。剩余角色动画保持原速。 投射物速度、持续时间、伤害和范围不变。施法速度、完美时机进入点、混合和帧率可能影响观察到的持续时间。
禄秉璋的回响 当本地玩家施放该法术时,将其计算伤害值乘以 3。敌人防御、伤害减免和后续游戏处理仍决定最终 HP 损失;显示的伤害不保证正好为三倍。
前置与安装
需要兼容的 UE4SS 和可用的 ~mods PAK 加载环境。原安装使用 Mod Enabler。加载器/启用工具不包含在内。
- 完全关闭游戏。
- 将压缩包中的 Project_Plague 文件夹合并到游戏根目录。
- 确认以下两个路径存在:
Project_Plague\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\SpellEnhancements\Scripts\main.luaProject_Plague\Content\Paks\~mods\SpellEnhancements_100_P.pak
- 保留 enabled.txt 和
Scripts\SpellEnhancementsStartup.lua。启动保护已本地打包;不需要作者的 shared 文件夹。 - 若 mods.txt 明确禁用 SpellEnhancements,请将对应项改为 1。
- 完全重启,加载存档,并正常施放受影响的法术。
返回标题界面或重新读档不会重新加载更新后的 PAK。脚本和 PAK 都需要安装。
替换旧安装前请备份。避免使用改名副本或重复伤害倍数脚本。
配置与兼容
禄秉璋的倍率由 Scripts\main.lua 中的 multiplier=3.0 设置。修改后重启生效。
速度、范围和羽毛消耗存储在 PAK 中,无法通过伤害脚本更改。
覆盖 DT_Player_Spell、MP_Fashu_31_Montage、MP_Fashu_49_Montage 或 MagicBase_24063 的其他 PAK 可能冲突。
伤害脚本记录为 v1.0.2,而完整包为 v1.0.3。此差异并不表示动画更新缺失。
卸载
关闭游戏,移除 SpellEnhancements 和 SpellEnhancements_100_P.pak。无需回滚存档。
验证与支持
保留已安装的 PAK 和伤害行为,仅将启动依赖重定向至包内唯一命名的模块。
已检查 Lua 语法、依赖、文件一致性和 ZIP 完整性。打包检查并非对所有法术效果在每个场景中的全面实机验证。
如遇问题,请说明法术、地点、其他相关 Mod,并附上 UE4SS.log 中的 [SpellEnhancements] 记录。
不包含其他 Mod、个人记录、备份和 SHA 文件。
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