
基础生命值与周期倍数调整
重新平衡敌人基地生命值与新游戏+生命值倍率。提供两种扩展选项,外加一个独立的可选旧派系恢复模组。
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在游玩了十几个周目后,我发现新游戏+的难度曲线非常不一致。在解包游戏文件后,我发现所有敌人共享一个统一的血量倍率,在第8周目时上限为3倍血量。
前期章节的Boss基础血量较低,这是为了减轻你首次通关时的压力。这种不平衡在初期几乎察觉不到,但在后续周目中会变得严重。第一章的Boss只需两下就能击败,普通小怪甚至会被一次普通攻击击杀。
我花了一天多的时间测试解决方案。遗憾的是,我无法为每个敌人在每个周目单独实现血量倍率,所以我只能手动逐个调整数值。
基础血量修改
普通敌人
- 血量低于300:乘以2
- 血量在500至1000之间:乘以1.5
- 血量在1000至1500之间:乘以1.25,上限为1500
- 血量高于1500:不变
Boss
- 白轱辘:未改动
- Boss血量低于20000:提高
- Boss血量高于20000:降低
- Boss血量等于20000:不变
关键Boss调整:
- 陀坨:2500 → 7500
- 红鸾:5500 → 10000
- 白家怨灵:31500 → 25000
- 玄阳子:35000 → 27500
这些基础血量的修改旨在配合重新平衡的周目倍率。在高周目下的最终血量会略高于原版游戏。
新游戏+倍率再平衡
原来的最大倍率为3倍。新的上限已提升至4.5倍。提供了两套可选的难度曲线供你选择。
原始倍率值 1.6, 2.1, 2.45, 2.65, 2.8, 2.9, 3.0
渐进式曲线(适合新手,前期周目难度较低) 1.2, 1.5, 1.9, 2.4, 3.0, 3.7, 4.5
陡峭前期曲线(适合老玩家,前期周目挑战更高) 1.8, 2.5, 3.1, 3.6, 4.0, 4.3, 4.5
经过这些修改后,第一章的Boss在最高周目下至少拥有33000点血量。玄阳子达到约120000点血量,白家怨灵则约为110000点血量。在原版游戏中,高周目下的第一章Boss仅有7500点血量,与后期Boss之间存在巨大差距。本模组修复了这一不平衡,第一章的小怪也不再会被一次普通攻击击杀。
独立可选模组——旧阵营还原
在游戏版本1.5之后,采药平民和一些第四章的敌人变成了友好盟友。本模组附带一个完整的独立可选模组,可将这些NPC还原为原始的敌对阵营状态。你可以选择任意喜欢的版本。
由于某些未知原因,我的两个文件在下载页面上的描述未能保存,且无法重新编辑。我在此重新说明全部四个文件:
ZwzDjJxD_99_P:还原1.4阵营 + 陡峭前期曲线 ZwzDjJxY_99_P:仅陡峭前期周目倍率 ZwzDzJxD_99_P:还原1.4阵营 + 渐进式曲线 ZwzDzJxY_99_P:仅渐进式周目倍率
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