性能修复(2GB或4GB显存或老旧显卡)

性能修复(2GB或4GB显存或老旧显卡)

此MOD专为2GB/4GB显存及老旧显卡优化性能设计。将文件替换至%appdata%\Local\Project_Plague\Saved\Config\Windows目录下。建议开启30帧上限及动态模糊以获得更佳稳定性。本MOD旨在提升可玩性,而非追求极致画质。

杂项

ChatGPT 称:

本模组专为拥有 2GB 或 4GB 显存以及较旧显卡(如 RTX 3050 笔记本版、GTX 1650、RX 570)的用户设计,甚至可兼容 Intel UHD 620 和 Vega 3 等集成 GPU。其主要目标是通过削减视觉冗余并优先保证稳定游戏体验,从而显著提升性能。通过替换位于 [code]%appdata%\Local\Project_Plague\Saved\Config\Windows[/code] 的配置文件,用户可以预期在密闭环境和紧凑场景中获得平均 45–60 FPS 的帧率。但是,在具有大绘制距离的区域(例如屋顶或开阔地),由于突然需要渲染远处对象,性能可能会下降到 20–30 FPS。此配置激进地降低了绘制距离、阴影、后期处理、反射和光照,同时关闭抗锯齿和环境光遮蔽,或将其维持在最低水平。纹理流送限制为 512MB,以适应 2GB 显存系统,并开启雾效以帮助掩盖 LOD 过渡并减少视觉弹入。DLSS 以性能模式启用,屏幕比例为 70%,并应用低程度的运动模糊 (1,1),以平滑 30 FPS 锁帧体验。此配置侧重于稳定的可玩性,而非视觉保真度或 60+ FPS 性能。为获得最佳效果,建议用户将 FPS 锁定为 30 并保持运动模糊开启,以实现更平滑的帧间过渡。尽管此设置未在真正的 2GB 显存 GPU 上进行全面测试,但相比默认设置应能带来巨大提升。如果在这样的硬件上进行了测试,非常欢迎分享基准测试结果,以帮助进一步优化配置。



性能模组摘要与玩家指南

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[*]针对 **入门级/2GB/4GB 显存 GPU** 优化,例如 RTX 3050 笔记本版、GTX 1650、RX 570、Intel UHD、Vega 3、GT 710 等。
[*]旨在 **最大化性能和可玩性**,不追求高端视觉效果。
[*]将 FPS 上限设为 **30**,以获得更平滑的节奏和更少的掉帧。
[*]将分辨率设为 **1280×720**,以在低端系统上获得最佳稳定性。
[*]**开启雾效**,以隐藏远处对象的弹入并减少绘制调用负载。
[*]所有非必要功能如 **阴影、反射、后期处理、泛光、Lumen** 均被禁用。
[*]**纹理池限制为 512MB**,以防止显存过载和崩溃。
[*]在室内或封闭环境中预期 **45–60 FPS**。
[*]在大型开阔区域或具有较远绘制距离的场景中,预期会掉落至 **20–30 FPS**。
[*]视觉上的妥协包括 **模糊纹理、弹入和扁平光照**。
[*]配置未在 **入门级 和 2GB 显存显卡** 上全面测试——欢迎反馈和基准测试结果!
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