布料物理大修 - CPO 1.2

布料物理大修 - CPO 1.2

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服装

更新 1.2

  • 新服装 CPO:龙裔复苏 - 726 - 臀部周围仍然有些粗糙
  • 女仆长服装 2 个新变体:带披风和无袍/裙 - 放大原版披风 - 742
    长袍且几乎无披风 - 增强破损外观 - 842 !!!!!! 请分开使用 742 和 842 !!!!!!!
  • 重做的 Fangling Boss 袍 - 更长的袍子触地 - 更接近我的 Stellar Blade Perfect Bride 模组的外观和感觉 //www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1725
  • 移除了一个昂贵的碰撞检测参数,希望提升性能 - 裙摆物理略微偏离原版 - 仍与 1.1 版本相同

可能性:我正在研究 Honglan - 使其更女性化 - 也试图找到增强 CPO 的角度。
执念:给它一个合适的披风来替代碎纸机效果 - 就像 Plain Warriorest 那样。
海盗:由于原版破布的形状和纹理集,几乎不可能修复 - 我正在考虑其他服装的替代披风 - 真正的挑战是制作一件与游戏匹配的服装,具有合适的磨损、颜色图案、血迹和损伤 - 因此我不再能合理地将自己不合时宜的多边形网格注入其中。
其他装甲部件:初始 Bai 的家族盔甲几乎完美,但我认为背后的破布可以用更好的东西替代。

!!!注意: 所有内容都可以单独使用,只需选择你想要替换的部分。

快速修复 1.1 - 减弱强风效果,使其更易于游玩。


游戏内 4 件服装的物理重做 - 仅影响夹克和裤子,不影响鞋子和头饰。
所有服装改造均使用从此模组提取的 EVE 身体:https://www.nexusmods.com/wuchangfallenfeathers/mods/46 - 致谢 dantemk2
每件都有其独特的增强:

1. Delicate:这是最不稳定的一个,裙子更自由,但由于某些原因会导致偶尔 1% 的性能下降,但总体可玩。问题在于 UE5.1 的新碰撞系统,它可能生成跟随身体形状的碰撞体,但会导致严重卡顿,而《无常》在优化方面本身就很差 - 因此我回退到仅使用原始 UE4 风格的胶囊体 - 同时注意袖子已缩短,因此无需物理 - EVE 身体。 Chunk 704

2. 海盗:原版身体,给它全套披风和自定义纹理 - 仍有些粗糙但性能极佳,无性能下降,穿着它击败了许多 Boss - 但血迹效果仍有问题。 Chunk 701

3. 女仆长:模组中最广泛的修改 - 添加带有 2 层自定义丝绸材质的完整披风,附带自定义碰撞。袍子也被解放,可以自由飘动到臀部 - 袍子和披风是两组独立数据,因此它们互相忽略 - 请注意这种修改会产生穿模。
Chunk 742

4. Fangling:符合主题,Fangling 模组为你提供 BOSS 版本的袍子 - 没有袖子,因为它有些碍事,但布料更流畅 - 如果你见过这件服装在 Stellar Blade 中的最佳表现,请查看 https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1725
不幸的是,为保持良好性能,我主要将布料物理密度保持在与原版相似的水平 - 对于最少的多边形,效果还不错。 **Chunk 744~~


安装:像其他模组一样 - 放入 ~mods/ 文件夹
每套服装有 4 个文件,非常简单。

所有内容都还有些粗糙,我只是在游玩过程中享受修改的乐趣。