
布料物理大修 - CPO 1.2
新增了 1 个条目,新增了 1 个可选条目,重制了 3 个现有条目。
查看大图更新 1.2
- 新服装 CPO:龙裔复苏 - 726 - 臀部周围仍然有些粗糙
- 女仆长服装 2 个新变体:带披风和无袍/裙 - 放大原版披风 - 742
长袍且几乎无披风 - 增强破损外观 - 842 !!!!!! 请分开使用 742 和 842 !!!!!!! - 重做的 Fangling Boss 袍 - 更长的袍子触地 - 更接近我的 Stellar Blade Perfect Bride 模组的外观和感觉 //www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1725
- 移除了一个昂贵的碰撞检测参数,希望提升性能 - 裙摆物理略微偏离原版 - 仍与 1.1 版本相同
可能性:我正在研究 Honglan - 使其更女性化 - 也试图找到增强 CPO 的角度。
执念:给它一个合适的披风来替代碎纸机效果 - 就像 Plain Warriorest 那样。
海盗:由于原版破布的形状和纹理集,几乎不可能修复 - 我正在考虑其他服装的替代披风 - 真正的挑战是制作一件与游戏匹配的服装,具有合适的磨损、颜色图案、血迹和损伤 - 因此我不再能合理地将自己不合时宜的多边形网格注入其中。
其他装甲部件:初始 Bai 的家族盔甲几乎完美,但我认为背后的破布可以用更好的东西替代。
!!!注意: 所有内容都可以单独使用,只需选择你想要替换的部分。
快速修复 1.1 - 减弱强风效果,使其更易于游玩。
游戏内 4 件服装的物理重做 - 仅影响夹克和裤子,不影响鞋子和头饰。
所有服装改造均使用从此模组提取的 EVE 身体:https://www.nexusmods.com/wuchangfallenfeathers/mods/46 - 致谢 dantemk2
每件都有其独特的增强:
1. Delicate:这是最不稳定的一个,裙子更自由,但由于某些原因会导致偶尔 1% 的性能下降,但总体可玩。问题在于 UE5.1 的新碰撞系统,它可能生成跟随身体形状的碰撞体,但会导致严重卡顿,而《无常》在优化方面本身就很差 - 因此我回退到仅使用原始 UE4 风格的胶囊体 - 同时注意袖子已缩短,因此无需物理 - EVE 身体。 Chunk 704
2. 海盗:原版身体,给它全套披风和自定义纹理 - 仍有些粗糙但性能极佳,无性能下降,穿着它击败了许多 Boss - 但血迹效果仍有问题。 Chunk 701
3. 女仆长:模组中最广泛的修改 - 添加带有 2 层自定义丝绸材质的完整披风,附带自定义碰撞。袍子也被解放,可以自由飘动到臀部 - 袍子和披风是两组独立数据,因此它们互相忽略 - 请注意这种修改会产生穿模。
Chunk 742
4. Fangling:符合主题,Fangling 模组为你提供 BOSS 版本的袍子 - 没有袖子,因为它有些碍事,但布料更流畅 - 如果你见过这件服装在 Stellar Blade 中的最佳表现,请查看 https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1725
不幸的是,为保持良好性能,我主要将布料物理密度保持在与原版相似的水平 - 对于最少的多边形,效果还不错。
**Chunk 744~~
安装:像其他模组一样 - 放入 ~mods/ 文件夹
每套服装有 4 个文件,非常简单。
所有内容都还有些粗糙,我只是在游玩过程中享受修改的乐趣。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。