
招架一切
完美时机格挡任何攻击。
查看大图ParryAnything 模组 | 弹反万物模组
English
描述
弹反万物是《明末·渊虚羽衣》的游戏性模组,让你可以像《只狼:影逝二度》一样通过精确时机弹反任何敌人的攻击。成功弹反将获得伤害免疫,并尽可能使攻击者陷入硬直状态。
特性
- 通用弹反:使用弹反动画可以弹反任何敌人的攻击
- 伤害免疫:成功弹反可完全免疫该次攻击的伤害
- 敌人硬直:被成功弹反的敌人会短暂陷入硬直状态
- 时机判定:需要在 0.2 秒的精确窗口内完成弹反(可在 main.lua 中配置)
- 反连按系统:快速连按检测可防止无脑按键(连续快速按下 2 次后锁定)
- 多段攻击保护:对于多段攻击,只需精准弹反第一下,后续攻击可在免疫期内快速连按弹反键处理
- 增加须羽:成功弹反会为玩家增加一根须羽,类似“坚羽”技能效果
已知问题
- “弹反获得须羽”功能需要先学会“清守御敌”技能才能生效。
- 该功能会无视玩家心魔等级或“坚羽”技能,强制增加须羽。
安装方法
- 下载并安装 UE4SS(需要最新版本)
- 从以下地址获取 UE4SS:https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest
- 解压到目录:
[游戏安装目录]/Project_Plague/Binaries/Win64/ - 安装模组
- 将
ParryAnything文件夹放置到:
[游戏安装目录]/Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ - 将
使用方法
- 单段攻击:在敌人攻击即将命中前执行弹反动作(0.2 秒时机窗口)
- 多段攻击:精准弹反第一下攻击,然后在免疫期内快速连按弹反键处理后续攻击
- 反连按:对于单次攻击,快速连按(0.5 秒内超过 2 次)会导致后续弹反失效
- 成功弹反会重置反连按计数器
中文
功能介绍
弹反万物是《明末》的游戏性模组,让你可以像《只狼:影逝二度》一样精确弹反任何敌人的攻击。成功弹反将获得伤害免疫并让攻击者陷入硬直。
主要特性
- 万物弹反:使用弹反动作可以弹反任何敌人攻击
- 伤害免疫:成功弹反可完全免疫该次攻击伤害
- 敌人硬直:被成功弹反的敌人会短暂陷入硬直状态
- 时机判定:需要在 0.2 秒的精确窗口期内完成弹反(可在 main.lua 中配置)
- 防连按系统:快速连按检测,防止无脑连按(连按超过 2 次,后续弹反无效)
- 连弹保护:对于多段攻击,只需精准格挡第一下,后续在免疫期内快速连按即可弹反
- 增加须羽:成功弹反可以增加玩家须羽,类似“坚羽”技能效果
已知问题
- 弹反获得须羽特性现在必需学会清守御敌技能才能生效
- 弹反时将无视心魔等级和坚羽技能强行获得须羽
安装方法
- 下载并安装 UE4SS(需要最新版本)
- 从此处获取 UE4SS:https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest
- 解压到目录:
[游戏安装目录]/Project_Plague/Binaries/Win64/ - 安装模组
- 将
ParryAnything文件夹放置到:
[游戏安装目录]/Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ - 将
使用方法
- 单段攻击:在敌人攻击即将命中前执行弹反动作(0.2 秒时机窗口)
- 多段攻击:精准弹反第一下攻击,然后在免疫期内快速连按弹反键处理后续攻击
- 防连按:对于单次攻击,快速连按(0.5 秒内超过 2 次)后续弹反会失效
- 成功弹反会重置防连按计数器
致谢
感谢 UE4SS 提供的模组框架支持。
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