
星空之魂 - 战斗调整
《星刃》战斗平衡调整:降低玩家技能/无人机伤害,缩短Tachy模式时间,增强普通敌人,减少Tumbler治疗量,提升Biotic Field治疗量,调整非Boss敌人的受伤/输出伤害。
查看大图描述
《星魂 - 战斗调整》是针对《星刃》的战斗平衡模组,旨在让战斗更危险、减少爆发伤害、更具惩罚性。
目标并非全面削弱伊芙,而是降低过强的爆发手段,让治疗不再那么宽容,使普通敌人更具威胁,同时保持常规剑术战斗的可行性。
本模组不包含生命汲取效果。
安装说明
手动安装
下载模组压缩包。
解压内容物。
将解压后的
.pak、.ucas和.utoc文件放入以下路径:StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods如果
~mods文件夹不存在,请手动创建。启动游戏。
卸载
从以下路径删除模组文件:
StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods
主要特性
- 无人机攻击造成 50% 伤害,铁弹和爆能细胞射击除外。
- Beta 技能与爆发技能造成 50% 伤害。
- 迅驰模式持续时间减少 50%。
- 可充能摇杯的治疗量降低 50%。
- 生物力场发生器 / 治疗地雷的治疗量加倍。
- 非 Boss 敌人受到的伤害增加 50%。
- 非 Boss 敌人造成的伤害增加 50%。
- 伊芙的大多数非无人机常规攻击(Beta/爆发技能除外)造成 150% 伤害。
- 按住三角键的前冲斩击剑术攻击造成原始伤害的 75%。
- 不包含生命汲取效果。
要求
无需额外模组。
本模组会替换以下游戏数据表:
SkillTable.uassetCharacterTable.uassetEffectTable.uasset
因此,它会与修改相同文件的其他模组冲突,尤其是那些更改以下内容的模组:
- 玩家攻击数值
- 敌人属性或敌人伤害
- 技能伤害
- 迅驰模式数值
- 治疗物品效果
- 无人机伤害
- 物品数量或角色参数
除非已将文件手动合并,否则请仅使用一个编辑这些表格的模组。
致谢
特别感谢《战斗调整 - 生命汲取攻击》的作者 T4ke,其原始参考工作帮助我理解了星刃战斗数据表的编辑方式。
本模组是一个独立的平衡性调整,数值与设计目标均不相同,且不包含原始模组的生命汲取效果。
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