
挑战性敌人 - 更难的敌人和耐久EVE
总结:这是挑战模组。该模组是《受虐的伊芙替换版》的变体,但为了让伊芙有一战之力,我提升了她的生命值,并削弱了护盾恢复能力以作平衡。
查看大图描述
你好。这是我的第一个模组。当你发现许多模组使用相同的 uasset 表导致无法同时使用时,会感到非常恼火。我也遇到了同样的问题,于是利用空闲时间将它们整合在了一起!
本模组整合了 Victimized Eve Alternative、Abusive Enemy Movesets、Enemies Strip Eve、Immersive Stronger Eve Gameplay Rebalance 以及更多模组!
本模组本质上是 Victimized Eve Alternative,但我尝试通过增加生命值来给伊芙一个战斗机会。这实际上带来了很好的变化,因为你能够更充分地体验敌人的招式。
感谢你尝试这个模组。任何反馈、批评和建议都深受欢迎。
安装说明
将其放入 ~mods 文件夹中。
主要特性
- 来自 Victimized Eve Alternative 的特性
- 如果伊芙被击中,她将必须承受完整的连击。如果她被击倒,则必须消耗一个贝塔能量方块才能起身,或者等待起身动画结束。
- 部分敌人攻击会衔接抓取技。
- 来自 Enemies Strip Eve 的特性
- 护盾破碎时,伊芙的服装切换为紧身衣(可模组化),冲刺和技能被禁用。
- 来自 Abusive Enemy Movesets 的特性
- 未锁定目标时,完美闪避被禁用。
- 缩短闪避和格挡的冷却时间。
- 第一次与第二次闪避的格挡判定窗口不同。
- 来自 Immersive Stronger Eve Gameplay Rebalance 的特性
- 移除普通闪避的无敌帧。
- 尸体永久保留。
- 重要!!
- 提升伊芙的生命值以提高生存能力,并享受完整的敌人招式而不易死亡。
- 大幅削弱护盾回复速度,以增加因 ESE-Tattered 模组失去护盾所带来的挑战。
- 降低伊芙的移动速度和攻击速度。
- 增加弹药携带上限。
- 格挡现在会使敌人消耗 2 点耐力而非 1 点。
- 生命汲取。
需求
以下需求并非强制,但我强烈推荐使用它们来充分体验本模组。
- Smooth Combat - 无慢动作格挡闪避等(超级强烈推荐)
- Signal Light(也超级强烈推荐。请选择 无信号灯 版本,虽然看起来可能令人畏惧,但你反正都会被击中或抓住,不如让它不那么显眼)
- Walk Foot Sliding Fix(由于我调整了移动速度,可能需要此模组)
- Realistic Pain and Death and Voice Replacement(增强沉浸感)
- NSFW Loudly Screamer EVE Voice Mod(增强沉浸感,但为日语语音)
未来计划
我还没有什么想法。但如果收到一些建议,我会尝试添加。
已知问题
- 部分敌人因尸体永久保留而不会消失,这意味着 Matrix 11 中那些阻挡道路的奇怪敌人不会消失。我不知道它们的 ID。
- 与 deadUIdelay 模组不兼容。我尝试了所有方法,但未能使其生效。
- 如果被击倒落入水中,没有对应的动画,因此会短暂出现输入无法被识别的情况。
- 我不知道这个模组是否会对性能产生影响,因为我用的是 5 年前的 GTX1650Ti 笔记本电脑,全凭梦想和希望驱动。但得益于 FSR 帧生成(感谢 NVidia)、大量性能优化模组、许多 Windows 优化以及外接显示器,我勉强达到了约 80 FPS,在某些 Boss 战中会掉到约 50 FPS,而在我们亲爱的希雍则掉到约 35 FPS。因此我无法为模组页面制作更高品质的图片。
模组冲突
使用的表:
- AcquisitionSkillTable.uasset
- CharacterDeadTable.uasset
- CharacterMoveTable.uasset
- CharacterStanceTable.uasset
- CharacterTable.uasset
- EffectTable.uasset
- ProjectileTable.uasset
- SkillActiveStepTable.uasset
- SkillResultTable.uasset
- SkillTable.uasset
任何使用这些表的模组都将与本模组不兼容。
鸣谢
- KokomiNNS - Victimized Eve 系列模组的作者。(真不敢相信他们让我玩了一个本质上属于难度模组的东西,只是把它称为 fetish 向模组)
- tacobum - Enemies Strip Eve 的作者。(非常漂亮、创新且模块化的模组)特别感谢他们在评论区提供模组的原始 uasset 表并链接模组指南。
- xxhavocxx2 - Abusive Enemy Movesets 的作者。(非常感谢他们在描述中提供的详细图表,用于实现模组特性。希望他们继续开发这个模组)
- Eve1983X - Immersive Stronger Eve Gameplay Rebalance 的作者。(非常有创意的模组。没想到能在《星刃》中实现一整套耐力系统。仍在积极开发中,期待模组完成)
期待在《星刃 2》中看到他们的作品!!
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