挑战性敌人 - 更难的敌人和耐久EVE

挑战性敌人 - 更难的敌人和耐久EVE

总结:这是挑战模组。该模组是《受虐的伊芙替换版》的变体,但为了让伊芙有一战之力,我提升了她的生命值,并削弱了护盾恢复能力以作平衡。

游戏玩法

描述

你好。这是我的第一个模组。当你发现许多模组使用相同的 uasset 表导致无法同时使用时,会感到非常恼火。我也遇到了同样的问题,于是利用空闲时间将它们整合在了一起!

本模组整合了 Victimized Eve AlternativeAbusive Enemy MovesetsEnemies Strip EveImmersive Stronger Eve Gameplay Rebalance 以及更多模组!

本模组本质上是 Victimized Eve Alternative,但我尝试通过增加生命值来给伊芙一个战斗机会。这实际上带来了很好的变化,因为你能够更充分地体验敌人的招式。

感谢你尝试这个模组。任何反馈、批评和建议都深受欢迎。


安装说明

将其放入 ~mods 文件夹中。


主要特性

  • 来自 Victimized Eve Alternative 的特性
    • 如果伊芙被击中,她将必须承受完整的连击。如果她被击倒,则必须消耗一个贝塔能量方块才能起身,或者等待起身动画结束。
    • 部分敌人攻击会衔接抓取技。
  • 来自 Enemies Strip Eve 的特性
    • 护盾破碎时,伊芙的服装切换为紧身衣(可模组化),冲刺和技能被禁用。
  • 来自 Abusive Enemy Movesets 的特性
    • 未锁定目标时,完美闪避被禁用。
    • 缩短闪避和格挡的冷却时间。
    • 第一次与第二次闪避的格挡判定窗口不同。
  • 来自 Immersive Stronger Eve Gameplay Rebalance 的特性
    • 移除普通闪避的无敌帧。
    • 尸体永久保留。
  • 重要!!
    • 提升伊芙的生命值以提高生存能力,并享受完整的敌人招式而不易死亡。
    • 大幅削弱护盾回复速度,以增加因 ESE-Tattered 模组失去护盾所带来的挑战。
    • 降低伊芙的移动速度和攻击速度。
    • 增加弹药携带上限。
    • 格挡现在会使敌人消耗 2 点耐力而非 1 点。
    • 生命汲取。

需求

以下需求并非强制,但我强烈推荐使用它们来充分体验本模组。


未来计划

我还没有什么想法。但如果收到一些建议,我会尝试添加。


已知问题

  • 部分敌人因尸体永久保留而不会消失,这意味着 Matrix 11 中那些阻挡道路的奇怪敌人不会消失。我不知道它们的 ID。
  • deadUIdelay 模组不兼容。我尝试了所有方法,但未能使其生效。
  • 如果被击倒落入水中,没有对应的动画,因此会短暂出现输入无法被识别的情况。
  • 我不知道这个模组是否会对性能产生影响,因为我用的是 5 年前的 GTX1650Ti 笔记本电脑,全凭梦想和希望驱动。但得益于 FSR 帧生成(感谢 NVidia)、大量性能优化模组、许多 Windows 优化以及外接显示器,我勉强达到了约 80 FPS,在某些 Boss 战中会掉到约 50 FPS,而在我们亲爱的希雍则掉到约 35 FPS。因此我无法为模组页面制作更高品质的图片。

模组冲突

使用的表:

  • AcquisitionSkillTable.uasset
  • CharacterDeadTable.uasset
  • CharacterMoveTable.uasset
  • CharacterStanceTable.uasset
  • CharacterTable.uasset
  • EffectTable.uasset
  • ProjectileTable.uasset
  • SkillActiveStepTable.uasset
  • SkillResultTable.uasset
  • SkillTable.uasset

任何使用这些表的模组都将与本模组不兼容。


鸣谢

  • KokomiNNS - Victimized Eve 系列模组的作者。(真不敢相信他们让我玩了一个本质上属于难度模组的东西,只是把它称为 fetish 向模组)
  • tacobum - Enemies Strip Eve 的作者。(非常漂亮、创新且模块化的模组)特别感谢他们在评论区提供模组的原始 uasset 表并链接模组指南。
  • xxhavocxx2 - Abusive Enemy Movesets 的作者。(非常感谢他们在描述中提供的详细图表,用于实现模组特性。希望他们继续开发这个模组)
  • Eve1983X - Immersive Stronger Eve Gameplay Rebalance 的作者。(非常有创意的模组。没想到能在《星刃》中实现一整套耐力系统。仍在积极开发中,期待模组完成)

期待在《星刃 2》中看到他们的作品!!