
星刃 作弊管理器
一个针对《星刃》的综合性模组工具,利用《星刃》自带的内置作弊管理器,提供奖励、作弊功能、传送以及多种游戏修改。
查看大图星刃奖励模组 - 不再可用
《星刃》的一款综合模组工具,提供奖励、作弊功能、传送功能,以及通过C++和Lua脚本进行的多种游戏修改。
功能
此 MOD 在 8/26 更新后不再有效
参见帖子部分中关于如何继续使用和游戏的操作说明
我怀疑开发者在SBCheatManager中只是简单实现了函数占位符。虽然我们仍然可以成功调用这些函数,但没有任何实际功能。如果我找到解决方法,会相应更新。
奖励系统
- 快速奖励:立即掉落有价值的物品
- 封印的金库
- 维特币(货币)
- 全能闪电(升级材料)
- 无人机升级模块
- 不倒翁拓展模块
- 自定义奖励:手动输入任意奖励组名称
- 使用 rewards.json 数据库来查找特定的奖励组
- 搜索itemAlias发现奖励中包含的内容(例如,"DesignPattern"返回28条记录)
- 在命名中找到规律,以便高效定位相关奖励
- 技能点数:立即获得9999技能点数
罐头收集系统
- 个体罐头解锁:选择并解锁特定罐头(Can_001 到 Can_049)
- 批量解锁:自动解锁全部49个罐头,间隔3秒
- 批量操作期间的进度跟踪
商店进入
- 16个不同商店:可从任何位置访问所有游戏内商店
- 营地商店(简易/完整)
- 角色商店(卡亚、迪格、克莱德等)
- 特殊商店(美发沙龙、巢穴营地等)
- 货币信息:显示每个商店所需的货币
- 美发沙龙:直接进入角色自定义
快速旅行系统
- 层级化阵营选择:按区域组织
- Eidos 7,Eidos 9,锡安城
- 废土,矩阵11,大沙漠
- 阿尔特斯·勒瓦,深渊·勒瓦,尖塔4
- 巢穴与危险区域
- 全营地vs检查点:主营地与保存点之间明确区分
- 89个总地点:覆盖所有游戏区域
奖杯管理
- 个人奖杯解锁:选择并解锁特定成就
- 解锁所有奖杯:一次性完成全部45个奖杯
- 隐藏奖杯支持:包含故事相关的成就
- 进度追踪:使用正确的SBProgressTrophy系统
玩家作弊
- 无限跳跃:跳跃次数设为1000(区域切换后需重新应用)
- 上帝模式:每秒持续恢复生命/精力
- 生命值:9999
- 测试计量器:9999
- 爆发计量表:9999
- 最大加速计表
- 状态指示器:实时显示已开启的作弊项
安装
前提条件
关键提示:你必须使用专为《星刃》兼容性定制的特定UE4SS版本。
- 从以下地址下载 UE4SS 测试版构建(星刃试玩版): https://github.com/Chrisr0/RE-UE4SS/releases
- 标准的UE4SS版本将无法与此游戏兼容。
设置步骤
安装 UE4SS 星刃构建
- 从上面的链接下载发布版
- 解压到你的《剑星》游戏目录中
- 验证UE4SS是否能够正确加载到游戏中
安装模组
- 将 SBRewardsMod 文件夹放入你的 UE4SS Mods 目录中
- 在您的mods.txt文件中启用该模组:SBRewardsMod : 1
启动并验证
- 启动《星刃》
- 打开UE4SS界面
- 导航至"星际之刃奖励"选项卡
安装过程中遇到任何问题,请观看此视频(也链接到此页面):https://www.youtube.com/watch?v=ryChaRU4a1k
用法
GUI 访问
- 使用 UE4SS 图形用户界面
- 导航至"星刃奖励"标签页
- 使用可折叠区域来组织功能
奖励掉落
- 选择所需的奖励类别
- 点击相应按钮
- 物品直接出现在背包中
商店访问
- 从下拉菜单中选择商店
- 点击"打开所选商店"
- 商店不受位置限制均可打开
- 理发店:必须从暂停菜单中调用
快速旅行
- 从层级菜单中选择区域和阵营
- 点击"传送至营地"
- 立即传送至选定位置
成就解锁
- 选择单个奖杯或解锁全部
- 进度同步至 Steam/PSN
- 隐藏奖杯已包含在内,供完美主义者解锁。
支持的奖励组
完整奖励数据库
该模组包含rewards.json文件——该文件完整映射了全部7,610项奖励。从游戏的内部数据表中提取的分组。此文件映射奖励组名到对应的物品别名,提供完整覆盖《星刃》中所有可获取物品的说明。
使用示例:
{
"reward": "e_tumbler_core_test",
"itemAlias": "TumblerCore"
}
{
"reward": "subGroup_b_destruct_ditCoin",
"itemAlias": "生命币"
}
{
"reward": "Can_001_RewardGroup",
"itemAlias": "金钱"
}
包含内容:
- 军团奖励:所有区域技能点奖励
- 收藏品:每个罐头、唱片和收藏品
- 升级材料:所有强化和制作组件
- 货币类型:游戏中的各种货币和代币
- 装备:武器、防具和饰品
- 消耗品:药水、手榴弹和临时物品
- 特殊物品:任务物品、钥匙和故事推进物品
开发者:使用此数据库实现自定义奖励选择,在调用SBRewardGroupDropInven之前,用于验证界面或奖励组名称。
快速参考 群组
- b_sealed_gold - 封印金币
- subGroup_b_destruct_ditCoin - 维特币
- b_Xion_Box1 - 全能闪电材料
- Records_LockedBox_DroneCore - 无人机升级
- e_tumbler_core_test - 不倒翁扩展
- Can_XXX_RewardGroup - 收集罐子(001-049)
货币商店
- BetaCrystal - 大多数商店
- ETC_Item_VendingMachineCoin - 侦察员商店
- 钓鱼点 - 克莱德的钓鱼店
- Money_Nier - 埃米尔的商店
- Money_Nikke - 博尔特的商店
兼容性
- 游戏版本:星刃(最新版本)
- UE4SS 版本:需要 UE4SS 构建 3.1.0-3 实验版
https://github.com/Chrisr0/RE-UE4SS/releases/tag/3.1.0-3
- 标准版 UE4SS 释出版与《星刃》不兼容
- 这是游戏中唯一已知可运行的构建版本
- UE4SS 配置:为启用 GUI 访问,需要在 UE4SS-settings.ini 中设置以下必要项: GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1
- 平台测试:PC(Steam)
已知限制
- 无限跳跃需要在区域转换或玩家死亡后重新激活
- 理发店必须从暂停菜单进入。
- 某些危险区域可能导致视觉问题(全黑环境)——不过还是要离开。
- 奖杯解锁需要正确的游戏状态(已加载存档文件)。
故障排除
常见问题
- 未找到作弊管理器:请确保游戏已完全加载
- 指令不可用:检查UE4SS控制台是否有错误提示
- GUI 不显示:请确认 mods.txt 文件中已启用该模组
调试信息
- 在UE4SS中启用详细日志记录
- 检查 load_order.txt 中的模组加载顺序
- 验证所有依赖项是否已存在
制作人员名单
- 基于UE4SS框架构建
- 使用 ImGui 作为界面
- 利用虚幻引擎4的反射系统
- 兼容现有的UE4SS模组生态系统
- @Chrisr0 无论他们在哪里——真正的英雄:https://github.com/Chrisr0/RE-UE4SS/releases/tag/3.1.0-3
- @NGNL1 - 他们向我展示了如何使我的模组在发布版本中正常工作。在此之前,我一直使用调试配置来构建DLL。
警告:此模组仅供单人游戏使用。使用作弊和修改器可能影响游戏进程和成就解锁的合法性。请始终备份。在使用任何修改之前,先备份您的存档文件。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。