Beyond Fate(Enya主题) 营地歌曲替换模组

Beyond Fate(Enya主题) 营地歌曲替换模组

营地歌曲模组:将《流浪者之歌》替换为《命运之外》 我个人很喜欢恩雅的《命运之外》,但无论如何寻找,都没有模组能将其用作营地音乐,所以我亲手制作了这个。 这是我第一次制作模组。

杂项

[b]此模组的变更之歌[/b] "流浪者之歌" -> "超越命运"

[b]安装位置[/b] [i]...\StellarBlade\SB\Content\Paks~mods[/i]

[b]此模组参考了以下YouTube链接以及在discord中对模组作者进行的额外设置而创建。[/b] [url=http:]https://www.youtube.com/watch?v=06ep83RM37I[/url]

[quote]1. 按照标准营歌的正确文件夹路径设置你的虚幻引擎项目: [color=#00ffff]Content/Sound/World/BGM/VendingMachine/[/color] 2. 将您自定义的ogg/wav歌曲放入VendingMachine文件夹 ->
[color=#ffff00]可能 '.wav' 文件需要转换(16位/44.1千赫兹/单声道)[/color] 3. 为他们分配一个区块ID 重要提示:在此过程中,您仅需为这些导入的音频片段分配区块ID 不要为接下来步骤中我们将创建的任何其他内容分配区块ID 4. 双击一个(或选择多个,右键单击其中一个,然后进入“编辑”)以打开它们的编辑菜单 5. 在‘播放/流媒体’下,将‘流媒体优先级’设置为6(这部分可能不是绝对必要,但我还是会这样做) 6. 在“声音”选项中,将“组”更改为“音乐”,并确保勾选了“循环”(你也可以在此处根据自己的喜好调整音量) 7. 在“Class”处,点击下拉菜单,然后在“创建新资源”下,点击“声音资源”。 8. 在应该已经存在的'Sound'文件夹内,重新创建此路径: [color=#00ffff]/SoundAsset/SoundClass/[/color] 9. 在“SoundClass”文件夹内部,查看此窗口底部,你会看到“Name” 10. 在此输入 'BGM_VendingMachine',然后点击保存 11. 现在回到编辑菜单,在“语音管理/虚拟化模式”下,将其改为“静音播放”。 12. 在"并发"下,点击"并发集"部分的"+"号。 13. 点击下拉菜单,然后点击“创建新资源”下的“声音并发”。 14. 在应该已经存在的 'Sound' 文件夹内,重新创建此路径: [color=#00ffff]/SoundAsset/Concurrency/[/color] 15. 在此窗口底部,将名称设为 'Concurrency_VendingMusic' 并保存 16. 在“优先级”下,将优先级改为20.0。 17. 在‘衰减设置’下拉菜单的‘衰减’下,点击‘新建资源’下的‘声音衰减’ 18. 在已有的'Sound'文件夹内部,重新创建以下路径: [color=#00ffff]/SoundAsset/Attenuations/Common/[/color] 19. 在底部,在名称处输入“Default”并点击保存 20. 在编辑窗口右上角,点击保存图标并关闭此窗口 21. 打包你的模组并进行测试。如果声音太小或太大,你可以按照第6步中说明的那样在UE中调整音量。[/quote]

[b]感谢分享声音修改教程并提供宝贵建议的mod制作者们。[/b]