滥用敌人动作集 - 实验性游戏玩法变更

滥用敌人动作集 - 实验性游戏玩法变更

对敌人和Boss的攻击模式进行了大量游戏机制微调,使其比游戏原本设计的更加严苛,且无需自定义代码。经过数百小时的表格编辑、测试和记录才完成此效果。

游戏玩法

大量小型游戏机制调整,旨在让敌人和Boss的攻击模式比原版游戏更不宽容,无需自定义编码。耗费数百小时进行表格编辑、测试和记录,才达到当前状态。这是独立于Victimized Eve模组的单独开发成果。我原本计划根据修改的uasset类别(游戏机制、AI、镜头、音效和慢动作)分别发布多个可单独下载的模组,但最终决定统一整合到此模组中以便维护。为此,它们被编译成不同的.pak文件。

范围:

本模组包含伊芙以及以下15个敌人和Boss,并已进行广泛测试:

  • 感染体 "M_LabMutant"
  • 污染者 & 变异污染者 "M_HunchbackA/B"
  • 藤壶 "M_BarnacleA"
  • 蟋蟀屠夫 "M_ClriketC"
  • 潜伏者变体 "M_LurkerA/B"
  • 小野猪 & 变异小野猪 "M_MiteC/D"
  • 小型巨兽 "M_LesserBehemoth"
  • 巨兽 "M_Behemoth"
  • 潜行者 "M_锯鲨"
  • D-爬行者 "M_Crawler"
  • 主宰 "M_SkullJuggernaut"
  • 乌鸦 "M_Raven" (V1.2)

关键变更:

  • 在伊芙起身过程中,变异敌人能够并且会攻击或抓住伊芙。
  • 修改后的敌人具有包含多连击链、重复抓取、反击和后续攻击的动作集。
  • 如果玩家不干预,改造后的敌人可能会反复抓住或击倒伊芙。
  • 伊芙在落地后0.2秒缓慢起身,无需按下闪避或跳跃键。
  • 伊芙可以在正常的起身动画中快速起身,以躲避重复的攻击。
  • 如果动画视觉效果相似,已用抓取攻击替换了部分敌方攻击。
  • 禁用了一些抓取摄像机,除非被禁用时它们不跟随玩家模型。
  • 提升了1级防御和护盾装备的等级,以增加伊芙的伤害承受能力。
  • 当Eve出现时,无人机会自动隐藏,瞄准时则会显示。(V1.1)
  • 伊芙可以使用智能地雷在战斗姿态和无剑姿态之间切换(附带自定义动作组)。(V1.1)

微妙的变化:

  • 将部分轻攻击音效和反应替换为重攻击音效。
  • 为原本声音似乎太小的抓取动作增加了强攻击击中音效。
  • 精细调整了抓取动画的慢动作时机和尺度,以延长它们的持续时间。
  • 夏娃首先执行一个较弱的第二次闪避,然后重复执行第一次闪避。(个人偏好)
  • 未锁定目标时禁用完美闪避。
  • 添加了一个判定窗口,如果在闪避动画的0.3秒至0.45秒内遭受另一次攻击,则视为完美闪避被击中。
  • 禁用了QTE成功/失败音效。
  • 改进了蟋蟀和主宰的抓取攻击追踪。
  • 削弱了1级速度和双刃装备,以降低近战攻击速度和威力。
  • 伊芙在受到攻击时会转身。
  • 未锁定目标时,伊芙跑步和慢跑的速度更慢,动作更随意。
  • 护甲被打空后15秒内关闭护甲恢复功能,以避免护甲破碎声音持续播放。
  • 修复了部分死亡动画中夏娃站着死亡但应躺下的问题。
  • 修复了基础游戏中空中冲刺后不会播放坠落伤害动画的问题。(V1.1)
  • 通过结合基础游戏中未使用和现有的资产,新增了新的坠落死亡动画。(V1.1-V1.2)
  • 增强的空战能力,支持无限制空中冲刺和攻击。(V1.2)
  • 更多详情,请参阅文档部分。

更新1.4:

  • 在无刀架势中,防御时被攻击不再触发刀格挡音效。
  • 修复了“破盾者”无法击中敌人的问题。
  • 不倒翁和生命药水也将恢复护盾40%
  • 降低了主宰第二阶段造成的伤害35%。
  • 调整了"鹰眼MK.I"和"鹰眼MK.II"的额外弹药数量(60, 15, 20, 48, 5)。

更新 1.3(错误修复):

  • 伊芙可以通过在静止时按住闪避键来执行一次受身翻滚(带有无敌帧)。
  • 更新了主宰的伤害模型,之前造成的伤害高于预期。
  • 将伊芙每层护盾的伤害吸收从10%降低至5%,以使伤害更加稳定。

如果使用 DisableGrabCamera_P:

  • 更新了潜行者一次抓取攻击的过场摄像机,使其不再那么颠簸。
  • 修复了V1.2版本中拉文投技动画摄像机的一个Bug。
  • 重新启用了鸦之破盾者的反击动画视角。

更新 1.2(乌鸦更新):

  • 为Raven增加了Chain Grab、Unlimited Beta Skill Counter、Parry Counter、Repulse Counter、Attack Counter。(原本想将所有Raven的抓取技能连接起来,但Beta Counters是Eve的技能,无法与Raven的某个技能衔接)
  • 为Raven和Infector增加了抓取结束起身动画。
  • 调整了感染者的抓取逻辑和时机,以防止当存在超过2个感染者时发生无限抓取交换。
  • 在无剑姿态下,伊芙将使用踢击代替轻攻击。
  • 在无剑姿态下,再次使用智能地雷退出姿态。
  • 修复了伊芙在战斗中当敌人仍在与伊芙战斗时,她会收起武器的错误。
  • 为新增的坠落死亡动画添加了地面撞击音效。
  • 添加了单独的.pak文件,可分别禁用黄色/蓝色/紫色敌人攻击信号。
  • 增强的空战系统,包含无限空中冲刺和攻击能力。
  • 蓄力连击的贝塔能量消耗从200降低至100。
  • 已将 .uasset 和 .bat文件上传至可选下载项中,用于重新编译为 .pak 文件。
  • 上传了新视频,展示新的实验性变化、更新后的感染者和乌鸦。

[youtube]K_P_zKKSwgA[/youtube]

更新 1.1:

  • 如果您之前下载过1.0版本,请从您的 ~mods 文件夹中删除 "CharacterStanceTable_P.xxx
  • Eve现在可以通过使用智能地雷战斗无剑姿态之间切换。以及冲击波Beta技能。
  • 在无剑姿态下,禁用所有剑术攻击,将轻攻击和重攻击替换为翻滚攻击踢击和绯红的闪避动画。
  • 在无剑姿态下,禁用格挡,将剑格挡动画替换为左臂格挡动画,新增自定义受击动画。
  • 无人机在生成时自动隐藏,瞄准/射击时取消隐藏。无需使用无人机隐藏器可控无人机灯光
  • 感染体抓取现在可以被中断,允许其他敌人在QTE期间攻击或抓住伊芙。
  • 修改后的齿轮和近战连招现在会在菜单中显示真实属性和按键操作,位于Game.locres文件中。
  • CharacterTable.uasset 进行了更改。如果你安装了其他属性模组,请删除它们。
  • 将Eve的生命值提高了2000。
  • 伊芙的护盾恢复恒定且更快,护盾等级提升至4级,每级伤害减免从17.5%降低至10%。
  • 增加智能地雷携带容量5。
  • 将空中冲刺距离加成从2100降低至1300。
  • 实现无限空中轻攻击连击。
  • 你现在可以按住跳跃键来触发落地前翻滚。
  • 修复了在使用空中冲刺后坠落冲击/伤害动画不播放的问题。
  • 通过将一个未使用的死亡动画与另一个死亡动画结合,添加了自定义的坠落死亡动画。
  • CharacterDeadTable.uasset 进行了更改。如果你安装了 10-秒死亡淡出延迟,请将其删除。
  • 将Eve的360度旋转死亡动画替换为很少使用的爆炸死亡动画。
  • 移除了使用无人机枪击杀敌人时的慢动作效果。
  • 死亡画面增加了7秒延迟。
  • 撤销了一项使大部分抓取攻击无法闪避的批量更改。
  • 修复了击倒Boss后,其在15秒后完全恢复护盾的Bug。

未来开发:

过去5个月里,我大概在这个模组上花了超过300小时,现在我将无限期暂停这项工作,转而投入到更重要的项目中。我会完成NG+(新游戏+)模式并修复我遇到的任何bug。如果你发现bug,我也很乐意修复,否则在《星刃2》发布前不会再有范围扩展。欢迎你使用我的文件和文档来创作衍生模组。

[youtube]bDh-fR611AY[/youtube]

安装:

下载 "All .PAKS No Retoc"。
将zip中的.paks文件复制/解压到 StellarBlade\SB\Content\Paks~mods\ 目录下。
除非你打算自定义模组,否则请忽略其他带有DIY文件夹的下载项。

AbusiveEnemyMovesets_P - 核心游戏玩法及动作集修改
激进敌人AI_P - AI无视伊芙倒地与被抓状态,并增加追击距离。
DisableGrabCamera_P - 关闭某些电影摄影机并抓取慢动作调试。
NoQTEFinishSound_P - 关闭QTE按键连点、成功和失败音效。
DisableYellowSignal_P - 关闭不可阻挡攻击的声音和黄色视觉提示。
DisableBlinkSignal_P - 关闭闪烁的声音和蓝色视觉提示。
DisableRepulseSignal_P - 关闭爆发脉冲的音效和紫色视觉提示。

兼容性:

不要与其他修改以下内容的模组一起使用:

  • AIGroupTable.uasset
  • CharacterAnimSetTable.uasset
  • CharacterTable.uasset
  • CharacterDeadTable.uasset
  • CharacterMoveTable.uasset
  • CharacterStanceTable.uasset
  • EffectTable.uasset
  • SkillActiveStepTable.uasset
  • SkillCommandTable.uasset
  • SkillResultTable.uasset
  • SkillTable.uasset
  • 游戏.力量

自定义:

在可选下载中,我准备了修改后的.uasset文件、Retoc以及一个用于运行Retoc将uassets编译成paks的.bat文件。
你可以打开 uasset 来修改我的模组数值,使用 UAssetGUI 并配合所需的 StellarBlade_1.1.0.usmap

我的模组文档:

你可以在下面查阅我所做更动的文档。
一般变化:https://app.xmind.com/share/aYoqGMoL
敌人招式:https://app.xmind.com/share/2ic25tuF
Eve 技能组:https://app.xmind.com/share/0VWg6ZzV

我的《星刃》模组:

射击时恢复弹药且无硬直 (嵌入)
Eve的武器射速调整(嵌入)
Eve 的连击调整 (内置)
Eve增强空中冲刺
更好的霰弹枪音效
遗忘三重斩和斩击Beta技能

推荐同伴模组:

干净闪避
摄像头控制
自由视角增强
快速冲刺