DIY编辑基础属性工具

DIY编辑基础属性工具

工具用于创建你自己的Mod来编辑《星刃》中的基础属性。

游戏玩法

星刃 – 模组制作指南:编辑玩家基础属性

本指南将引导你为《星刃》创建自己的自定义状态修改模组
请仔细按照步骤操作,以免游戏崩溃。


📦 需求

  • 提取的游戏文件(通过模组工具)
  • UAssetGUI.exe(用于编辑 .uasset 文件)
  • RepackMod.bat(用于重新打包修改过的文件)

📝 步骤1:找到输出文件夹
导航到提取的游戏数据,直到到达以下路径:
Game\Local\Data\output

里面,您将找到文件 CharacterTable.uasset,其中包含玩家的基础属性。


📝 第二步:编辑角色属性

  1. 打开 UAssetGUI.exe -> Utils -> 导入映射... 从映射文件夹,设置右上角。
    StellarBlade_1.1, 4.26

  2. CharacterTable.uasset 拖拽到 UAssetGUI.exe 中打开。

  3. 展开数据直到找到 玩家表(177 个值)

  4. 根据您的需要修改数值。

⚙️ 推荐设置

  • 最高速度 = 1.0 → 游戏中等于100%
  • 攻击速度 = 1.5 → 游戏中相当于150% (最大允许值:1.6 / 160%)
  • CriticalValueRate = 2.5 → 游戏中为250%

⚠️ 请不要超过建议上限(例如攻击速度 > 1.6),否则游戏可能崩溃。

⭕ 你还可以编辑能够携带的弹药、药水和手雷的最大数量


📝 第三步:保存文件

  • 编辑完成后,保存你的更改。
  • 会生成一个带有 .bak 扩展名的备份文件。
  • 删除所有 .bak 文件,只保留修改后的 .uasset.uexp 文件。

📝 步骤 4:重新打包模组

  1. 返回 Data 文件夹。
  2. 双击 RepackMod.bat
  3. 将出现一个DOS命令窗口,用于重新打包模组。请等待进程完成。

你现在会有三个新文件:
0000新MOD_P.pak
0000新MOD_P.ucas
0000NewMOD_P.utoc

💡 如果你想重命名该模组,请确保所有三个文件都使用相同的名称,并且以 _P 结尾。


📝 步骤5:安装模组
将这三个新的模组文件复制到:
steamapps\common\StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods


📝 步骤 6:测试模组

  • 启动游戏并验证更改。
  • 如果你的角色变得无敌或游戏崩溃,说明你设定的数值超出了游戏的限制。
  • 调整数字后,请再试一次。

✅ 一旦正确调校,你的自定义模组将按预期运行。


📂 笔记

  • 要创建一个全新的模组,请从 Original 文件夹复制两个原始文件,将它们放入 Output 文件夹,然后重新编辑。
  • sample 文件夹中包含了一个 示例模组
    • 特性:快速射击无限短距离飞行冲刺快速物品扫描