
DIY编辑基础属性工具
工具用于创建你自己的Mod来编辑《星刃》中的基础属性。
查看大图星刃 – 模组制作指南:编辑玩家基础属性
本指南将引导你为《星刃》创建自己的自定义状态修改模组。
请仔细按照步骤操作,以免游戏崩溃。
📦 需求
- 提取的游戏文件(通过模组工具)
- UAssetGUI.exe(用于编辑
.uasset文件) - RepackMod.bat(用于重新打包修改过的文件)
📝 步骤1:找到输出文件夹
导航到提取的游戏数据,直到到达以下路径:Game\Local\Data\output
里面,您将找到文件 CharacterTable.uasset,其中包含玩家的基础属性。
📝 第二步:编辑角色属性
打开 UAssetGUI.exe -> Utils -> 导入映射... 从映射文件夹,设置右上角。
StellarBlade_1.1, 4.26将 CharacterTable.uasset 拖拽到 UAssetGUI.exe 中打开。
展开数据直到找到 玩家表(177 个值)。
根据您的需要修改数值。
⚙️ 推荐设置
- 最高速度 = 1.0 → 游戏中等于100%
- 攻击速度 = 1.5 → 游戏中相当于150% (最大允许值:1.6 / 160%)
- CriticalValueRate = 2.5 → 游戏中为250%
⚠️ 请不要超过建议上限(例如攻击速度 > 1.6),否则游戏可能崩溃。
⭕ 你还可以编辑能够携带的弹药、药水和手雷的最大数量。
📝 第三步:保存文件
- 编辑完成后,保存你的更改。
- 会生成一个带有
.bak扩展名的备份文件。 - 删除所有
.bak文件,只保留修改后的.uasset和.uexp文件。
📝 步骤 4:重新打包模组
- 返回 Data 文件夹。
- 双击 RepackMod.bat。
- 将出现一个DOS命令窗口,用于重新打包模组。请等待进程完成。
你现在会有三个新文件:0000新MOD_P.pak0000新MOD_P.ucas0000NewMOD_P.utoc
💡 如果你想重命名该模组,请确保所有三个文件都使用相同的名称,并且以 _P 结尾。
📝 步骤5:安装模组
将这三个新的模组文件复制到:steamapps\common\StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods
📝 步骤 6:测试模组
- 启动游戏并验证更改。
- 如果你的角色变得无敌或游戏崩溃,说明你设定的数值超出了游戏的限制。
- 调整数字后,请再试一次。
✅ 一旦正确调校,你的自定义模组将按预期运行。
📂 笔记
- 要创建一个全新的模组,请从 Original 文件夹复制两个原始文件,将它们放入 Output 文件夹,然后重新编辑。
- 在
sample文件夹中包含了一个 示例模组。- 特性:快速射击、无限短距离飞行冲刺和快速物品扫描。
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