
Steam Deck 图形优化 w UE4SS 调谐
Steam Deck优化版Engine.ini与UE4SS-settings.ini配置文件,可实现40帧以上流畅游戏体验,画面表现均衡,战斗时延迟最低。+ 个人技巧分享
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《星刃》在 Steam Deck 上依然是一款相当吃性能的游戏(安装 UE4SS 后尤为明显),但只要调整引擎后端参数,完全可以在 Steam Deck 上稳定达到 40 帧。以下是我专门针对 Steam Deck 硬件限制优化完成的引擎配置文件(Engine.ini)。它能解决残酷战斗场景的卡顿问题,减少输入延迟,在保持画面锐利度的同时避免触发过热降频。
在配备 1TB SSD 的 Steam Deck LCD 上使用 Proton/CachyOS 进行了测试。我只是为自己制作了这个,现在把它放到这里分享。
重点内容:
- 修复战斗帧数下降: 修复了粒子效果在战斗中过于活跃时导致的突然帧数下降问题。
- CPU 核心调节: 将负载合理分配到 Steam Deck 的 4 个物理核心上。
- 更智能的资源流式加载: 针对较慢的掌机存储调整了纹理流式加载,以防止卡顿。
- VRAM 管理: 保持内存分配紧凑,避免占用 Deck 的共享内存上限。
- 无更多凡士林: 保留 TAA,但增加一层微妙的锐化处理,使图像不会显得完全模糊。
调整以配合 UE4SS 使用,并进行了一些微调 * 请参考第 5 步
安装
下载并获取 Engine.ini
打开你的配置文件夹 导航到你的《星刃》配置目录。 如果你正在运行官方的 Steam/Proton 设置,通常在这里:
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/[s]2249463585[/s]/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/SB/Saved/Config/WindowsNoEditor/你的 appid 文件夹编号(我的是 [s]/2249463585/[/s])可能会根据你添加的方式而有所不同,你可以通过 protontricks 查看你的 compatdata 文件夹。首先备份您的旧文件,以防您想要或需要恢复
覆盖 将我的 Engine.ini 文件复制到那个文件夹中。
调整你的 UE4SS 设置(关键步骤) 如果你使用 UE4SS 进行外观模组或脚本加载,请打开你的 UE4SS-settings.ini 文件(务必 先备份)。 并交换这些行以避免大量的 CPU 开销:
- bUseUObjectArrayCache = true
- SigScannerNumThreads = 2
- SigScannerNumThreads = 2
- HookBeginPlay = 0
- HookEngineTick = 0
- 挂钩游戏视口客户端滴答 = 0 包含修改过的 UE4SS-settings.ini,如果你不想手动操作的话
推荐游戏内设置
- 分辨率: 原生(1280x800)。
- 超分辨率: 开启 FSR 3 并将其设置为 平衡模式(如果你不介意偶尔掉帧,也可选择质量模式)。
- 帧率: 通过 Steam 快捷访问菜单将显示/游戏限制在 40Hz / 40 FPS。
功能与指标
- 异步计算修复: 改变了在激烈战斗中着色器和计算任务的排队方式,消除了烦人的 1 秒卡顿。
- 纹理流式传输界限: 限制引擎一次尝试加载到内存中的数据量,针对 8GB 共享显存池进行了优化。
- TAA 与锐化: 将 TAA 采样设置为 8,并在引擎层面将锐度调至 0.65,以抵消 FSR 的模糊效果。
- 加载时间: 显著减少了资源加载时间(过场动画在开始时不会再卡顿了)。
预期真实性能表现:
- 正在使用: 40–50 FPS
- 重型战斗: 35–45 FPS
- 加载时间: 从通常的 15 秒以上缩短至 5-10 秒。
要求/兼容性
- 硬件: 任何 Steam Deck(LCD/OLED)或任何具有类似规格的其他设备。强烈建议将游戏安装在内部 SSD 上。
- 为了保持 SSD 上写入速度的峰值,请确保至少留有 10-15% 的可用存储空间
- 兼容性: 我只在最新的 CachyOs 兼容层上测试过。任何能让你顺利运行游戏的环境应该都可以。
- 模组兼容性: 与所有外观美化、微调模组及 UE4SS 调整 100% 兼容。这只是一个引擎配置,不会破坏你的视觉模组
- v1.0 - 初始版本。针对 Deck 的核心利用率优化、TAA 调整、锐化滤镜以及激进的资源流式传输修复。
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