Real Stutter Fix Engine.ini

Real Stutter Fix Engine.ini

根本上解决了卡顿问题,通过实际分析游戏并针对三个根本原因进行修复:VRAM利用率不足、纹理流传输阻塞游戏线程以及RHI积压。

杂项

从根本上修复了卡顿问题,方法是真正理解问题所在,而不是从其他游戏中复制大量“优化”设置并尝试随机数值。只用了 17 行代码。当前版本已经为我修复了 所有 与性能相关的问题。除非出现严重错误,否则不会更新。

%localappdata%\SB\Saved\Config\WindowsNoEditor 放入其中。

注意: r.RHICmdMinDrawsPerParallelCmdList=4096 可能并非理想值。这只是(在我当前测试区域Spire 4中)首个表现尚可的数值。若您有空闲时间,请前往游戏中能想到的最复杂场景(包含粒子、杂乱物等所有元素),启用 stat unit 并通过控制台命令调整该数值。找到既能保证稳定低RHIT时间(或在峰值后能适当回落至基准线),又不至于因过高而影响渲染时间的理想值,这样所有人都能受益! 不再需要。