自动服装随机器

自动服装随机器

自动装备泳装游泳时... 还有更多!!!为不同场合随机预设外观:战斗、游泳、钓鱼、日常。进入战斗时,EVE会穿上战斗装备。拿出钓鱼竿时,她会换上钓鱼装束。

服装

两个版本 — 仅安装一个

自动预设随机生成器

旋转您在 CNS 中保存的完整外观(预设),甚至可以为 EVE 穿上战斗、游泳和钓鱼的服装。详情如下所述。

自动外观随机化

仅旋转你喜欢的个人服装(仅限于连体衣)。

自动预设随机生成器

在 CNS 中,你可以为 EVE 构建完整的外观,并将整个组合保存为预设。自动预设随机化功能会自动为您循环这些预设。你可创建若干你所喜爱的外观,直接游玩即可,EVE 会随机切换至另一套完整的预设形象。每次你切换地图、重生或在营地休息时,永远不会连续两次遇到同一个。

快速开始

  1. 在游戏中打开 CNS(按 N 键)。
  2. 制作一个你喜欢的造型并将其保存为预设。请至少为两种造型执行此操作(一个预设 = 无需旋转)。
  3. 关闭菜单并开始游戏。现在 EVE 会自动改变外观。

若要稍后添加或移除外观,只需在 CNS 中保存或删除预设即可,无需重启。

突出特点:EVE 连衣裙应景而生

在正常随机旋转的基础上,EVE 可以自动切换到正确的服装,观察她在做什么,等她做完后又立刻变回去。每个活动都有自己的收藏外观,模组会从中随机选择一个:

  • 战斗 …… 一场战斗开始 → 从你的战斗收藏中随机选择一个外观
  • …… 游泳或潜水 → 从你的水收藏中随机一个外观
  • 钓鱼 …… 当她装备上鱼竿的那一刻 → 从你的钓鱼收藏中随机抽取一个外观

所以,如果你保存了几套战斗外观,你不会在每场战斗中都看到同一套——她随机挑选一个新鲜的,就像普通轮换为日常造型所做的那样。当那一刻过去(战斗结束、离开水面、收起钓竿),她就会回到无论她之前穿着什么。

工作原理

可以把它想象成把衣服分门别类地放进贴有标签的抽屉里。这个模组会读取每个预设的名称及其文件

  • 名称以“战斗”开头的预设放在战斗抽屉中。
  • 名称以“游泳”开头的预设放在抽屉中。
  • 名称以“钓鱼”开头的预设将放入钓鱼抽屉中。
  • 其他物品依旧留在你的日常抽屉中——那些寻常装扮随机旋转。

当战斗开始时,伊芙会打开战斗抽屉,从中随机抽取一个装扮。同样的道理也适用于水和钓鱼。在抽屉里放上几个预设方案,就能得到多样性。放一件,她就会穿那一件。(大写无关紧要:"Combat","combat"和"COMBAT"都算在内。)

使用方法

它默认是启用的。你只需要在 CNS 中保存预设,并使用以下名称:以活动词开头:

  • 战斗01”、“战斗02” → 进入战斗抽屉
  • “游泳” → 进入水抽屉
  • “钓鱼舒适包”、“钓鱼专业包” → 放入钓鱼抽屉

就这样。下次 EVE 战斗、游泳或钓鱼时,她会随机换上一种造型。她自己从那个抽屉里拿。抽屉里还没有任何预设吗?在你做出选择前,它什么也不会做。

活动后滞留

默认情况下,EVE 会在活动结束后将活动日志保留几秒钟,然后切换回她的日常装扮。你可以调整这些参数(单位:毫秒;0 表示立即)。在 config.lua 中:

stateExitDelayMs = {
  combat = 5000, -- 战斗结束后保留战斗外观5秒
  swim = 5000,   -- 离开水面后保持游泳外观5秒
  fish = 2000,   -- 收起鱼竿后保持钓鱼外观2秒
}

等候期间重新进入任何活动将取消切换回操作(因此游泳延迟也平滑了进入和离开水面时的上下浮动)。一个加载画面、重生点或营地总是让你显得很日常。

一个真实的例子

假设你在 CNS 中保存了这些预设:

  • 日常形象:“休闲”、“街头”、“夜晚外出”、“海滩日”
  • 战斗外观:“重型战斗”、“敏捷战斗”
  • 水的样子:“游泳”
  • 垂钓外观:“舒适钓鱼”、“钓鱼高手”

以下是游戏过程的样子,全自动操作:

  1. 你加载到新区域 -> EVE 穿着随机的日常装扮,比如街头风格。
  2. 敌人袭击你 -> 她随机获得一个战斗外观,战斗敏捷。
  3. 战斗结束 -> 她回到街道。
  4. 你跳入湖中 -> 她变成游泳状态(水下的抽屉)。
  5. 你爬出来抓住鱼竿 -> 一个随机的钓鱼表情,渔获高手。
  6. 你把鱼竿收好 -> 回到街道。
  7. 你快速旅行到一个新区域 -> 一个全新的随机日常外观,夜晚外出。

需要了解的活动外观

  • 两个独立的衣柜。抽屉中的预设(战斗/游泳/钓鱼)被保留用于该活动——它将永远不会出现在正常的随机轮换中。所以请为日常命名,指任何不以战斗、游泳或钓鱼开头的内容。(如果你的每个预设都以这些词语之一开头,正常轮换中没有可挑选的——保留几套日常造型。)
  • 每个抽屉可以放任意数量。一个“泳装”造型或十个“战斗……”造型——随你便。更多 = 更多种类,因为模组是随机选取的。
  • 一切都会变回原样。离开某项活动后,你的外观会恢复为之前的样子。
  • 查看模组检测到的内容:在游戏中按下 Ctrl+Shift+G,即可查看当前应用了哪些预设,每个抽屉里的物品以及你日常池子中的东西——如果出了问题,会很方便。

想要更简单的操作?自动服装随机生成器

如果你不构建完整的自定义外观,只想让 EVE 的套装(贴身衣)保持更换,包括基础游戏外观,请获取外观版本。

  1. 按 N 键打开 CNS,按 F 键将你想要轮换的每一套服装设为最爱(自由混合基础游戏和模组内容)。至少标注两个。
  2. 游玩。每次切换区域、重生或营地休息时,EVE 会随机切换到某个最爱的角色。
  3. 要改变旋转,只需在 CNS 中切换收藏即可,会立即生效。

要求(两个版本)

你需要先安装并确保这两个模组正常运行:

  • UE4SS for Stellar Blade — 运行任何基于 Lua 的模组的必要条件。
  • CNS – 自定义纳米服系统 — 为该模组提供菜单和装备系统。

如何安装

  1. 在下载页面,获取一个 ZIP 文件:AutoPresetRandomizer.zipAutoOutfitRandomizer.zip
  2. 找到游戏的 Win64 文件夹:在 Steam 中右键点击《剑星》→ 管理 → 浏览本地文件 → 打开 SB\Binaries\Win64\
  3. 将 ZIP 解压到 Win64\ 文件夹中。内部的 ue4ss\ 文件夹会合并到你的 UE4SS 安装。解压后,该文件应存在:
    • 预设:SB\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\AutoPresetRandomizer\Scripts\main.lua
    • 装扮:SB\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\AutoOutfitRandomizer\Scripts\main.lua
  4. 启用它:在记事本中打开 SB\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\mods.txt 并添加靠近顶部的匹配行:
    • 预设:AutoPresetRandomizer: 1
    • 服装:AutoOutfitRandomizer: 1
  5. 启动游戏。

了解这些很有用

  • 在营地休息时会切换外观(默认开启)。不想这样?请在配置文件中设置 randomizeOnCamp = false
  • 同区域营地间的快速旅行不会触发切换——只有休息会。区域旅行和区域切换计数。(不幸的是,这是一个我无法绕过的限制。)
  • 不要同时运行两个版本。

故障排除

  • 毫无变化:请确保你至少有两个已保存的预设或收藏。一个 = 无内容可切换。
  • 外观更改后恢复为你保存的外观:将 postLoadDelayMs 从 3000 提高到 5000(预设文件为 config.lua,套装文件为 favorites.lua)。
  • 模组完全没有任何效果:请确认“: 1”这一行是否存在于 mods.txt 文件中,CNS 正常工作(按 N 键),且你没有同时启用另一个版本。
  • 活动外观不会触发:按 Ctrl+Shift+G — 它将显示 EVE 是否找到每个抽屉里预设的落点以及你的日常池。确保你的预设名称 必须以 combat、swim 或 fish 开头。
  • 添加活动预设后随机旋转停止:你的日常抽屉是空的——每个预设都以一个活动词开头。添加一个不以战斗 / 游泳 / 钓鱼开头的预设。

可选

编辑配置文件(预设:Scripts\config.lua,套装:Scripts\favorites.lua):

randomizeOnCamp = true -- 在营地休息时也进行随机交换
cooldownMs = 5000 -- 交换之间的最小毫秒数
postLoadDelayMs = 3000 -- 加载界面结束后到切换前的延迟时间(毫秒)
campDelayMs = 1500 -- 休息后开始扎营切换的毫秒数

默认设置适用于大多数配置,仅在出现闪烁或外观还原时调整这些选项。

如何卸载

  1. 打开 SB\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\mods.txt,删除你的“: 1”行(或修改 1 为 0)。
  2. 删除模组文件夹 (...\Mods\AutoPresetRandomizer\ 或 ...\Mods\AutoOutfitRandomizer\)。