
更少被动的Boss
让(大部分)Boss更具攻击性。终局和DLC的Boss保持不变,因为对我来说它们太难了。
查看大图此模组对所有非 DLC 及非终局 Boss(从首字母为 UN 的 Boss 开始,及之后的 Boss)的行为做出微调。主要通过降低 SkillTable.uasset 中多个 Boss 的冷却时间实现。针对部分 Boss,将其“向左移动”和“向右移动”技能限定为最多使用 1 次,从而消除 Boss 缓慢左右移动浪费的无意义时间。仅有 3 个 Boss 被如此修改,因为它们是唯一非终局、非 DLC 却存在此行为的 Boss。在不剧透的情况下,它们的名称是:Gigas、Belial(Matrix 11 的最终 Boss)。
变更:
- 如上所述,为 3 个首领移除无用的 WalkLeft / WalkRight 移动。
- 对冷却时间等于或超过 30 秒的 Boss 技能:减少 75% 冷却时间 - 其中大部分是连击组合技(红色闪光),或大型特殊、不可格挡技能(黄色闪光)...即它们更具威力的招式。这有助于让 Boss 在后期更具互动性——由于眩晕锁定更容易实现,原本长达 60 秒的冷却时间会使玩家轻松打断 Boss 施放该技能,甚至几乎从战斗中移除该招式。现在 Boss 能在 15 秒后重新使用该技能。
- 针对超过 30 秒的首领攻击:缩短冷却时间 50% —— 这类通常是较为简单的攻击,比如 1-2 连击组合(无红光闪烁)。已添加特殊逻辑,确保冷却时间不会缩短至低于招式动画持续时间,从而防止 AI 连续两次释放同一招式(因为 AI 似乎对某些招式的偏好程度达到 100%,而非随机选择)。此前这种情况会导致 AI 反复使用同一攻击。若你发现某招式被连续滥用且缺乏变化,请向我报告该 Bug。
- 注意:抓取、闪现 / 击退触发技能 未 被修改,因为它们会提供大量爆发能量。因此,由于首领现在使用这些技能的频率降低,您应该会注意到爆发能量供应减少,挑战性增加。重要提示:连击攻击或任何以闪现 / 击退结尾的动作组合也未被此模组影响,因为冷却时间针对的是整个动作组合,而非仅是闪现 / 击退部分。
该模组与修改 SkillTable.uasset 的模组不兼容。
安装:
将 .pak 文件放置到:
<剑星安装目录>\SB\Content\Paks\~mods
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。