
沉浸式强化版伊芙游戏内容大修
沉浸式平衡更强Eve游戏体验大修:包含耐力系统、随伤害和耐力状态动态变化的属性效果、无即死(坠落、环境危险)、新增更具攻击性的敌人、重新平衡的远程武器,
查看大图这个游戏模组使夏娃感觉更强壮、更耐用,同时平衡了游戏的许多方面以增加一些挑战性。它旨在让游戏感觉更史诗般且公平,而不是更困难——更侧重角色扮演,减少玩家自主性的影响。
此模组的主要变体减缓了战斗节奏,使游戏玩法更加深思熟虑。动态的体力与生命值系统,通过机制与视觉反馈的联动,让玩家更直观感知角色状态,从而增强沉浸感。初期、中期及后期敌人的生命值与伤害值被均衡化,升级提供的增益效果降低,缩小了普通新游戏与二周目的差距。
有一个变体移除了体力和健康状态系统,但它并不经常更新,因为需要调整许多组件。
[center]______[/center]
已在NG+中测试,但新游戏模式下也可游玩。
推荐硬核模式以获得公平挑战(敌人属性+50%)。如果游戏太简单,请移除装备和尖刺。在 Boss 挑战中,选择[最小预设]以移除所有武器/滚筒升级和回复道具。
*使用连射或治疗手雷来充能爆发槽。 *非常抱歉更新这么多次……
- 体力系统
- 将测试计量表重新实现为耐力值。用于攻击和移动。
- 耐力在三个层次上影响移动速度;正常、低和耗尽。
- 更强敌人(如Boss)的攻击会累积造成眩晕伤害,该伤害会反映在耐力条上。约10秒后恢复。
- 基于伤害和体力的半动态状态效果
- 生命和体力状态会影响总电量槽、移动速度、冲刺能力、视野以及抗击倒能力。
- 当伊芙的HP高于50%时,她能够抵抗大部分击倒效果。 *还有些臭虫,但很少出现,很难重现并修复。
- 移除了即时死亡/即死陷阱。
- 大多数即死陷阱已移除,改为造成伤害(例如:粉碎机、激光、远程加农炮)。
- 从更高处坠落不再立即死亡,改为造成伤害。
- 火焰伤害大幅降低。
- 移除敌人的即死招式/技能。
- 重新平衡的远程武器
- 能量武器使用爆发计量器和充能弹药,而投射武器则使用弹药。
- 霰弹枪更改为发射远程能量弹。
- 冲击枪发射更短的脉冲。第2和第3阶段过载会对伊芙造成轻微伤害,但能造成更多伤害。第3阶段能击倒大量敌人并穿透(物理)护盾。
- 弹射炮弹的射程增加,护盾伤害降低。
- 毒刺弹药显著减少,伤害大幅提升,对较弱敌人具有击倒/击退能力。
- 爆炸弹药的伤害为2,具有[删除]非常[/删除]高的伤害。可以击倒或眩晕首领敌人。
- 总体而言,远程武器伤害较低。如果远程武器如此优秀,何必使用近战格斗呢?
- 重做了攻击连击和技能
- 伊芙的所有剑击和踢击现在都附带额外效果,如耐力伤害、眩晕和击倒。攻击之间增加了延迟,以模拟有意的力量输出。
- 暴风打击与后退移动反击踢交换,以增加多样性,该技能可以击倒护盾较低的Boss,并造成极高的临时耐力伤害,便于与摔跤技能配合。
- 蓄力攻击均具备更强的击倒效果和贯穿能力(可对有护盾或格挡状态下的敌人造成伤害,但通常可被招架)。
- 简化破盾动画(减少浮动感)。
- 基本连击攻击序列调整;第一次强力攻击替换为转身勾踢。
- 第四阶段 速攻 EX 使用爆发槽造成更多伤害并击倒中型敌人。
- 连接攻击(Eve和敌人)现在会根据动画中的每个技巧对应的每次打击或摔跤动作造成伤害。
- QTE挑战和遭受摔角将消耗β能量槽。
- 过载在消耗生命值的同时额外恢复耐力。
- 现在很多招式会消耗敌人的耐力,而不仅仅是格挡。摔跤攻击更容易触发。
- 太多了,列都列不完,也记不住……
- 重做了招架和闪避
- 移除了首领敌人的标准格挡和防御机制,但保留针对快速、弱点多段连击的格挡。
- 可以格挡几乎所有敌人的攻击。
- 闪避的无敌状态被移除。这使得闪避可用于躲避强力单体攻击,但无法应对连击攻击。
- 闪避会消耗Beta量表。
- 成功招架会消耗贝塔能量槽。
- 举起时保护排水管的Beta量表。
- 重做AI
- 大多数敌人等待时间缩短为1/10,但乌鸦和消耗大量耐力进行连击并后退休息/恢复耐力的Boss除外。
- 敌人的反击摔跤招式现在会造成伤害,例如:Raven / Scarlet。
- 普通AI侦测范围显著增加,并且敌人现在经常成群结队出现,这使得他们可能更具威胁性,或者至少不那么“客气”,从而带来更有趣的游戏体验。一般来说,普通敌人并不构成威胁,但在某些关卡(如大沙漠)中,他们可能会在Boss战前消耗玩家的精力。
- 部分Boss经过重制,更具挑战性。例如,他们更频繁地进行格挡或破防,以此公平增加难度,并更高效地使用技能。
- 战斗机器人优先从远距离发动导弹攻击。
- 哨兵机器人会在极远距离优先使用自动机炮,并调整更高角度以越过低矮障碍物进行射击。添加了可信且平衡的弹道散布。
- 远程炮塔瞄准速度提升。
- 快速模式
- 超加速模式现在可以激活,变成一个完全可玩的无限模式,而不是限时模式。伊芙会像正常模式一样受到伤害并消耗体力。
- 缓慢、沉重的攻击侧重,加上较弱的横扫技能,用于对付低质量的蜂拥敌人。翼盾格挡反击及其他技能已重新平衡。
- 修改技能音效,以增强更有力的感觉。
- 许多普通技能(如摔跤和爆发技巧)可以在 Tachy 模式下执行。只是目前还不能与物体互动,因为存在bug。
- 装备与物品平衡性调整
- 基础属性现在更加重要,因此整体降低了装备强度。
- 不倒翁药水恢复贝塔计量表和爆发计量表。
- 治疗手雷缓慢恢复爆发槽和生命值。
- 小型与大型治疗物品会随时间缓慢恢复生命值。治疗效果显著降低。
- 尸体不消失
- 尸体从游戏世界中消失所需的时间更长。
- 用户界面
- 新游戏开始时,HP条达到最大值。
- BE 改为 EN(感觉更直观)
- 重装护卫和拉尔的名字描述已编辑并添加到角色表条目中。出现在Boss战HP条中。
- 在阿尔特斯·勒瓦尔解锁的刀刃(差点忘了这个)
- 在Altess Levoire中,没有剑/近战武器的限制。
- 小头目与变体
- 所有关卡现在都新增了新的小Boss及其变体,以提升多样性。
- 包含几种敌人类型的大型和中型变种,以及命名的精英小头目。
- 重做为小Boss/变种,修改了生命值、射程、伤害、移动速度和攻击行为。
[u]小型Boss与变种列表:[/u]
重型守卫者 大型爬行者 中型爬行者 刺猬猪精英 大蟋蟀屠夫 大型感染者(体型增大5%) 大型污秽者 大型骷髅僵尸 大型战斗机器人 大型攻击机器人猎犬 大刺头(荒原) Sheol(小型 Abaddon,荒原) 第二追踪者(大沙漠) 大螨虫,吞噬者奥思里克斯(矩阵11) 安得罗-艾多斯,天使杀手(矩阵11,在隧道里靠近营地,塔奇之前)
不是所有列出的变更都记得了(记不太清^^) 好好玩吧!
[center]____[/center]
- 如果在低生命值的情况下重新加载游戏,Beta计量表界面无法正常显示(被截断)。修复方法:将生命值恢复至满,保存游戏,然后重新加载。 ** 另外,首次获取无人机后,物体交互会出现故障。重新加载存档即可修复。
如果你不想要其他游戏玩法的改动,[i]没有即死和减少环境伤害 - 坠落 - 陷阱[/i] 可以在Nexus上作为独立下载提供 ^^
同样由我制作:[i]小头目与变种
*** 注意:与“小Boss和变种”或“禁止即死”不兼容。我会制作一个整合这两个模组的版本。
要做的事情:
[s] - 快速模式 [/s]完成! [s]- 更好地支持新游戏[/s] 已完成! [s]- 为乌鸦测试版计数器技能增加伤害[/s] 已完成! [s]- 修复融合/秘密结局场景中融合剑丢失的问题[/s] 已完成! [s]- 添加精英奈提巴小头目[/s] 完成!
- 更多测试和重新平衡/修复 [s]- 乌鸦贝塔反制技能反制斩击和破盾[/s] 完成! [s]- 重新平衡/重新设计盾牌装备和尖刺[/s] 使盾牌装备具相关性
- 为齿轮增加权衡机制,使基础属性保持相关性(目前装备齿轮/脊椎过于强势)
- 修改/重写文本描述
- 重新平衡营地治疗(减少营地以增加损耗?)
- 静音 Tachy 模式音乐选项
- 静音生命值增长音效选项
- 改进敌人AI行为(例如,远程敌人即使在玩家视线之外也会保持对峙距离)
- 为 Tachy 模式增加更多技能
- [s]恢复红莲/夏娃摔跤动画及特殊阶段切换攻击模式[/s] 已完成!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。