
迷你Boss与变种 - 持续存在的躯体
小Boss及变种,敌人攻击性增强。困难模式敌人属性从250%调整至50%(Boss为15%)。Eve基础生命值:2000 -> 6500。敌方尸体将持久存在,并在游戏世界中停留更长时间。
查看大图本模组为基础游戏增加了小Boss和变种,以丰富不同关卡的多样性。其中部分小Boss拥有名称,并使用了Boss血量条界面(例如首次遭遇重甲守卫以及与皇家守卫的战斗)。它们通常体型明显更大。
*此模组大幅提升了伊芙的耐久度。如果你在玩新游戏+模式,建议卸下装备和脊椎插件以增加难度 ^o^ 此外,若加载的存档中带有多个回复剂及其他治疗物品,请先用完它们,保存游戏后再正常游玩。你应当只保留1个回复剂!
小头目及变体列表:
- 重装守卫
- 大爬行者
- 中型爬行者
- 豪猪精英
- 大蟋蟀屠夫
- 大型感染者(大5%)
- 大型亵渎者
- 大型骷髅僵尸
- 大型战斗机器人
- 大型攻击机器人猎犬
- 大型棘头兽 (荒原)
- Sheol(较小的Abaddon,荒原)
- 第二潜行者(大沙漠)
- 大型螨虫,奥氏吞噬者 (矩阵 11)
敌人也会更激进一点,并且会以更大的群体进行攻击,但它们的探测范围保持不变。尸体也会持续存在,通常会在游戏世界中停留大约4分钟。
夏娃的基础生命值从2000提升至8000,困难模式敌人属性从250%降低至15%。
哨兵机器人仍然瞄准过低,无法越过低矮障碍物射击,这一点在我的主模组中已修复。我会尽快将此修复加入本模组中。
待办事项列表:
- 通过用更常见的变体替换生成,使 mini-boss 更具独特性(也为了平衡,因为 mini-boss 现在有时会以三胞胎形式生成)
- 在更多实例中使用首领血量条
- 添加更多变体
我的主模组的一部分^^:强化伊芙 - 更多生命值 - 不会立即死亡 - 耐力和生命状态 - 技能效果 - 敌人更具攻击性 - 速攻架势 - 在阿尔特斯·勒瓦雷解锁刀
同样由我制作:无瞬间死亡与减少环境伤害 - 坠落 - 陷阱 - 炮塔
注意:与*[强化版的Eve]* 或 [无即死死亡]不兼容。若要结合这两项功能,请使用[2 - 小Boss及变体无即死死亡]。 或者,强化版Eve已整合所有功能及更多内容。
本模组修改的数据表列表:
- DifficultyStatGroupTable
- EventSpawnTable
- StringTableUI
- 以及一堆AI表格。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。