迷你Boss与变种 - 持续存在的躯体

迷你Boss与变种 - 持续存在的躯体

小Boss及变种,敌人攻击性增强。困难模式敌人属性从250%调整至50%(Boss为15%)。Eve基础生命值:2000 -> 6500。敌方尸体将持久存在,并在游戏世界中停留更长时间。

游戏玩法

本模组为基础游戏增加了小Boss和变种,以丰富不同关卡的多样性。其中部分小Boss拥有名称,并使用了Boss血量条界面(例如首次遭遇重甲守卫以及与皇家守卫的战斗)。它们通常体型明显更大。

*此模组大幅提升了伊芙的耐久度。如果你在玩新游戏+模式,建议卸下装备和脊椎插件以增加难度 ^o^ 此外,若加载的存档中带有多个回复剂及其他治疗物品,请先用完它们,保存游戏后再正常游玩。你应当只保留1个回复剂!

小头目及变体列表:

  • 重装守卫
  • 大爬行者
  • 中型爬行者
  • 豪猪精英
  • 大蟋蟀屠夫
  • 大型感染者(大5%)
  • 大型亵渎者
  • 大型骷髅僵尸
  • 大型战斗机器人
  • 大型攻击机器人猎犬
  • 大型棘头兽 (荒原)
  • Sheol(较小的Abaddon,荒原)
  • 第二潜行者(大沙漠)
  • 大型螨虫,奥氏吞噬者 (矩阵 11)

敌人也会更激进一点,并且会以更大的群体进行攻击,但它们的探测范围保持不变。尸体也会持续存在,通常会在游戏世界中停留大约4分钟。

夏娃的基础生命值从2000提升至8000,困难模式敌人属性从250%降低至15%。

哨兵机器人仍然瞄准过低,无法越过低矮障碍物射击,这一点在我的主模组中已修复。我会尽快将此修复加入本模组中。

待办事项列表:

  • 通过用更常见的变体替换生成,使 mini-boss 更具独特性(也为了平衡,因为 mini-boss 现在有时会以三胞胎形式生成)
  • 在更多实例中使用首领血量条
  • 添加更多变体

我的主模组的一部分^^:强化伊芙 - 更多生命值 - 不会立即死亡 - 耐力和生命状态 - 技能效果 - 敌人更具攻击性 - 速攻架势 - 在阿尔特斯·勒瓦雷解锁刀

同样由我制作:无瞬间死亡与减少环境伤害 - 坠落 - 陷阱 - 炮塔

注意:与*[强化版的Eve]* 或 [无即死死亡]不兼容。若要结合这两项功能,请使用[2 - 小Boss及变体无即死死亡]。 或者,强化版Eve已整合所有功能及更多内容。


本模组修改的数据表列表:

  • DifficultyStatGroupTable
  • EventSpawnTable
  • StringTableUI
  • 以及一堆AI表格。