
夏娃抖动更新器
更新了Eve的抖动物理效果,使其更具弹性,并支持实时调整和微调
查看大图这是一个简单的UE4SS模组,用于更新夏娃的抖动物理效果,使其拥有更多的动作和抖动。
- 它更新了胸部、臀部和腿部的抖动物理效果,增加了允许的最大位移。
- 并调整了弹簧或弹性参数。
这将影响所有原版服装以及任何没有自带物理摆动设置的改装服装(约占可用服装的95%)。
你也可以使用该模组来调整抖动设置,并在游戏中实时更新它们,根据个人偏好进行设置,安装模组后修改以下文件即可:
Stellar Blade\SB\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\JiggleUpdate\Scripts\SpringBoneTweaks.lua
如果你更改了此文件中的数值,可以在游戏中按F1键让模组加载新数值,并将其应用到游戏世界中的Eve上,立即查看变化。
设置及其用途
- MaxDisplacement - 这控制该区域从静态位置可移动的最大距离。
- SpringStiffness - 控制骨骼施加的力,使其回到原始位置。数值越高,抖动越快。
- SpringDamping - 骨骼运动时的阻力大小,使其逐渐停止。数值越高,来回晃动的幅度越小。
- bTranslateX/Y/Z - 启用/禁用轴向上的位移。仅在
bUseLocalSpace为true时有效。X = 进出,Y = 上下,Z = 左右。 - bRotateX/Y/Z - 在默认模型上不执行任何操作,但包含在内以防有人制作自定义抖动服装。启用/禁用每个轴的旋转。
- bUseLocalSpace - 控制运动是在世界空间还是局部空间中计算。世界空间更真实,但在角色奔跑时会导致抖动区域滞后。
- AverageVelocityFrameCount - 控制对运动变化的响应速度。数值越高,抖动需要更多运动才会开始。
要求
安装
- 按照上述页面安装UE4SS后,将zip文件解压到游戏的主文件夹中。
- 前往
Stellar Blade\SB\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\并打开文件mods.txt。 - 在文件顶部新的一行添加以下内容:
抖动更新:1
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