又一项战斗调整 - 生命值恢复 - 更多弹药

又一项战斗调整 - 生命值恢复 - 更多弹药

更多弹药、消耗品、生命恢复和轻微的生命窃取——我对角色平衡调整的看法。

游戏玩法

市面上有许多模组的功能与此非常相似,但这是我修改 CharacterTable.uasset 的方式。

变更内容:

弹药:

  • 独头弹:128
  • 最大爆破弹:8
  • 霰弹枪:32
  • 毒刺弹:64
  • 最大火箭弹:16
  • 滞留药水:8
  • 其他消耗品:4

战斗调整:

  • 生命偷取:攻击力的 1%(每次攻击约 5-20 点生命值)
  • 生命恢复:每秒 16 点生命值
  • 护盾最大防护:18%
  • 护盾恢复:战斗中每秒 16 点,非战斗时每秒 128 点

其他变更:

  • 钓鱼能力:64(基础值为 15)

安装与兼容性:

像安装其他 pak 模组一样,将此模组安装在 ~mods 目录中。这会与任何同样修改 CharacterTable.uasset 文件的模组产生冲突,因此在安装可能冲突的模组前请仔细检查。对于涉及此条目的其他模组,我将不提供支持或补丁。