战斗大修模组,虐待型战斗死亡

战斗大修模组,虐待型战斗死亡

一个以恋物癖为核心的战斗大修,专注于通过敌人连招和抓取动画实现战败。并非即时死亡,而是一种缓慢、羞辱性的崩溃过程。

游戏玩法

🔹 概念

那些在激活前会发光、蓄力时间超长的抓取攻击——你怎么会被这种招式打中?

如果你想看到抓取动画,基本上得故意直接冲向他们。

说实话...这样玩不累吗?

本模组重制了敌人的攻击流程和受击反馈,以突显战斗时EVE的无助感。

一个小小的失误就可能导致连击或抓取序列中断。

你无法在踉跄时格挡或闪避——一旦被击中,就逃不过羞辱的结局。

🔹 核心特色

无法通过闪避或招架取消硬直。一旦被击中,很可能吃满整套连招。

除了常见的慢速发光抓取攻击外,部分普通近战攻击现在也会衔接抓取动画。

这使得抓取场景在战斗中更自然地发生,无需刻意被捕捉。

抓取逃脱提示已被移除。没有连打操作,没有UI弹窗——只需看着EVE被制服。

快速恢复功能已禁用。当被击倒时,EVE必须在地上忍受几秒钟——在伤害与耻辱的重压下无能为力。

所有Beta/爆发技能的无敌和超级护甲效果均被移除。被包围时,她将无力招架。

🔹 战斗平衡理念

Boss战

多段攻击的敌人招式每段伤害已降低,以避免被一套连招秒杀。

快速启动的招式不会接续完整连招或投技。这是为了防止不公平的低风险高回报情况。

不过根据你的配装、装备、盾牌或单纯运气不佳,死亡仍可能发生。平衡是目标,而非保证。

杂兵敌人

杂兵敌人往往死得很快,因此模组允许在某些地方存在一些不公平的设计。

少数敌人(特别是艾多斯7中的某些敌人)被故意设计得更危险——纯粹因为我乐意这么干。

🔹 开发状态

基于完整首次通关体验。

  1. 我尚未遭遇的敌人——包括首领挑战专属和长老——目前均未做修改。

  2. 部分敌人的调整比其他敌人更为彻底。

  3. 对数据表的理解仍在不断完善中。

  4. 在此期间,请期待持续更新和可能存在的调整不均衡。

🔹 兼容性

本模组修改了以下文件:

  • 技能表.uasset

  • 技能效果表.uasset

  • 技能激活步骤表.uasset

它不涉及CharacterTable.uasset,存储EVE和敌人的核心属性。

这意味着改变属性的模组通常是兼容的。

修改技能行为(格挡、闪避等)的模组可能会产生冲突。

🔹 最终说明

《星刃》仅通过数据表编辑就能实现令人惊讶的深度战斗改动。

该模组完全通过数据编辑构建——无需脚本,无外部工具。

如果你喜欢无助的动画、屈辱的失败,或是在战斗中慢慢被击垮的煎熬过程……

这个模组是为你制作的。