角色默认属性增强

角色默认属性增强

血量:100000点 护盾:500点 每点护盾减:0.25% 非战斗时护盾每秒回复:50点 战斗时护盾每秒回复:25点 每秒生命回复:10点 贝塔值:10000点 贝塔技能消耗从400降到80(贝塔格

游戏玩法

  • 血量:100000点
  • 护盾:500点
  • 每点护盾减:0.25%
  • 非战斗时护盾每秒回复:50点
  • 战斗时护盾每秒回复:25点
  • 每秒生命回复:10点
  • 贝塔值:10000点
  • 贝塔技能消耗从400降到80(贝塔格挡技能点满2级的话,每次完美格挡回复80点,完全可以内循环)。
  • 贝塔技能0帧起手
  • 爆发值:10000点
  • 爆发技能消耗从400降到80(每次完美闪避回复160点,完全可以内循环)。
  • 爆发技能0帧起手
  • 迅驰值:500点
  • 攻速:160%
  • 暴击:5%
  • 爆伤:500%
  • 攻击:250点
  • 对护盾的伤害:250点
  • 弹药:500000发(射击不消耗弹药)
  • 手榴弹:500个(使用不会消耗数量)
  • 药品:500个(使用不会消耗数量)
  • 钓鱼攻击力:100点
  • 扫描:1秒
  • 扫描持续时间:5分钟
  • 扫描范围:扩大(不知道咋形容,反正是大了不少)
  • 冲刺间隔:0.5秒
  • 吃药间隔:0.1秒
  • 手榴弹间隔:0.1秒
  • 游泳冲刺间隔:0.5秒
  • 格挡、闪避判定:1秒(0帧起手)
  • 平衡点:使用技能【三连击(需要进阶到4连击,自己试下吧,哈哈)】可以直接把怪打出【处决】。
  • 空中冲刺改成了10次,并延长了距离和滞空时间,但是高空坠落伤害依旧存在。
  • 霰弹枪改为大圣的定身术(大概能定住13秒多不到15秒的样子),如果定身期间把怪的平衡点打没了,那只有等到定身结束后才能进行【处决】。
  • 爆裂弹可以连发,但是要看你的手速有多快了。
  • 被攻击后无硬直,但是正常掉血(怪物特定招式、爆炸什么的外来因素除外)。
  • 变身后没有时间限制,不显示血条(游戏本来就不显示),但是会正常掉血,再按一次变身就变回来了。 注意:需要佩戴【“审判”型辅助脊椎Mk2】才能生效。