
目标锁定 - 较弱的软锁定
削弱了目标软锁定系统,防止技能自动锁定远离你瞄准方向的敌人。 当你看向与目标呈90°角的方向时,不再会因"冲刺链"技能而黏着敌人。
查看大图描述
游戏采用两种瞄准子系统:硬锁定和软锁定。
- 硬锁定:当你用手柄右摇杆(鼠标中键对应鼠标操作)选择目标时,会强制锁定该目标。
- 软锁定:若在设置菜单中关闭了自动锁定功能,自由移动时击中目标,系统仍会辅助保持瞄准该目标。
- Stellar Blade的软锁定机制过于严格,即使你看向其他方向,也常常会“黏住”敌人。
- 有时这会阻止你将下一个技能瞄准另一个目标。
变更
这个模组削弱了软锁定系统:
- 大多数常规连招,如轻击+轻击+轻击+重击+重击完全不受软锁定限制。你可以自由瞄准技能想要命中的方向。
- 同样适用于大多数具有宽阔攻击判定的技能,比如烈焰技能。
- 远程技能和冲刺仍采用软锁定系统,但角度范围更窄。
- 你可以在技能之间切换目标(但不能在单次连击之间切换)。
对难度的影响
这会让游戏变得更容易吗?
- 在对抗多个敌人时稍微容易些。
- 你可以远离敌人,
- 向敌人反方向释放冲刺技能,
- 或者当敌人试图接近时开始连招,
- 然后用连招的最后一击(轻击+重击+重击+重击)击中他们。
说起来容易做起来难。
- 你最好瞄准得非常精准,
- 并且在技能释放上尽可能保持侵略性。
- 此外,你需要在技能释放后适时旋转角色(需要一些练习)。
我个人认为游戏不应该以牺牲玩家的便利性为代价来提高难度。
强大的敌人——可以,承受更多伤害——可以,因为一次只能锁定一个敌人而感到压力——不行。
模组路线图
- 当前范围:我在游戏中已自行解锁的技能——爆发和Tachy技能目前暂不包括。
- 后续步骤:随着剧情推进解锁剩余技能。
- 补充说明:如果该模组受欢迎,我将加快更新速度。
安装
- 将存档中的SB文件夹拖入游戏文件夹。
- 确保在设置菜单中关闭自动锁定目标功能。
要卸载,你需要进入以下目录:SB -> Content -> Paks -> LogicMods。删除包含"WeakerSoftLock"的3个文件。
问题与反馈
由于这是我的第一个模组,很可能存在漏洞。非常欢迎详细描述漏洞的帖子。
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