角色与升级修改_V1.3

角色与升级修改_V1.3

将角色初始属性及后续升级属性(机体核心升级血量和攻击力)以及配件属性都做了修改,让多周目的收集获得更高的收益。

游戏玩法

V1.1 版本更新

在 1.0 版本基础上增加 3 项更新:

基础属性:

  • 初始 beta 能量最大值 1000 → 1400
  • 初始各类使用道具的限制使用数量均提升为 10 倍,与收集饮料罐子的道具数量加成不冲突。(是的,包括白血泵都能一场战斗用 10 次,我就问问还有谁打不过?)

升级属性:

  • 维他命包升级最多增加 5 个,连同初始的 3 个,玩家最多只能获取 8 个。2 周目开始,升级维他命包变为增加恢复 HP 比例;
  • 修改: 维他命包在 2 周目的升级依然能增加储备数量,一共 8 级,每级增加 1 个;最终连同 1 周目在内,玩家共能获得 13 个维他命包,算上初始 3 个,总共能达到 16 个维他命包的储备。维他命包的恢复效果增益没有修改,与原版相同。

V1.0 版本内容

人物基础属性修改:

基础属性:

  • 初始血量最大值 2000 → 3000
  • 初始护盾最大值 500 → 1000
  • 初始攻击力 450 → 500
  • 每点护盾等级增加的减伤百分比 17.5% → 20%
  • 常态护盾每秒恢复速度 80 → 160
  • 战斗状态护盾每秒恢复速度 10 → 20
  • 初始爆发能量最大值 1600 → 2000
  • 初始暴击率 5 → 10
  • 初始暴击伤害倍率 1.5 → 2
  • 所有远程弹药初始携带数量 100 倍

升级属性

攻击力:

  • 1 周目不变,共可以升 15 级,每级增加 40 攻击力,共增加 600 点;2 周目开始每级只能增加 10 点攻击,还可以升级 25 次,总计 250 点攻击;算上原本的基础攻击,总共是 450 + 600 + 250 = 1300 攻击力;
  • 修改: 2 周目与 1 周目一样每级增加 40 点攻击,最终总计可以增加 1600 攻击(含 1 周目),最终人物属性为 500 + 1600 = 2100 攻击,比原版高了 800。

血量:

  • 原版每级增加 500 血量,多周目下来最多增加 4500 血量,加上原始血量,一共是 2000 + 4500 = 6500 血量。
  • 修改: 每级增加 1000 点血量,多周目下来总计可以增加 9000 点;加上原始血量就是 3000 + 9000 = 12000 血量。

补充说明:

  1. 贝塔能量、维生素包等内容不做修改,涉及到游戏 UI 问题,多出来的也不会在左下角人物状态栏显示。
  2. 我想把无人机携带弹药的 SP 加点技能也做类似血量升级的修改的,奈何找不到是哪个文件管这个属性,因此暂时将弹药数量先乘以 100 再说,后续找到文件了会做调整。
  3. 强调:我是手残,我是低端玩家,我是暖暖玩家,做修改属性 MOD 是我自己玩的,顺便分享出来送给与我一样有需要的人。高手不需要就直接关了吧,别浪费时间评论。