增加手雷/治疗量(属性增益)

增加手雷/治疗量(属性增益)

增益效果和增加手雷/治疗量,同时对敌人造成伤害时也能治疗

游戏玩法

基本上提供更好的属性/治疗和消耗品。它并不算过于强大(稍微有点)。

最大生命值基础 ---> 3000

最大护盾 ---> 2500

默认攻击 --- > 600(基础为450)

远程攻击 ---> 600 (基础为450)

伤害减免 ---> 80%(未插入伤害减免模组。现在可以使用任何其他模组)

护盾伤害 ---> 250(同上,现在可以使用其他模组槽位)

暴击伤害 ---> 250%(打出高伤害暴击很有趣,为了不让它过于强大,暴击率保持在默认属性,意味着暴击发生频率较低)

攻击速度 ---> 160%(最大)

脱离战斗时的护盾恢复 ---> 125(战斗中的护盾恢复默认为10)

最大 BE ---> 2200

恢复药水 - 15(基础) ---> 最大升级后 20

所有弹药 ---> 450(我就是讨厌看到99999999999999)

手榴弹和消耗品 ---> 20(这个数量绰绰有余,看到较小的数字让人感到舒适)

所有攻击/技能对敌人造成的伤害现在均为30点生命值。

尽管困难模式下的伤害减免提升至80%,但护盾破裂时我仍会受到伤害。

为避免过于强势,暴击率被降至基础数值,护盾恢复也采用默认属性。