通用骨骼缩放工具

通用骨骼缩放工具

允许对场景中检测到的任何网格/角色中的任意骨骼(或多块骨骼)进行单独缩放。缩放值自动保存并可重新加载。

描述

这是一个 UE4SS 模组,允许对场景中检测到的任何网格中的任意骨骼(或多个骨骼)进行单独缩放。

缩放值会保存到 UniversalBoneScaler\Saved\ 中,并在工具重新启用时重新加载。

该工具支持的语言有:英语、简体中文、韩语和日语。

安装

  1. 安装适用于此游戏的最新版 UE4SS

  2. 下载模组并解压 zip 文件。将 UniversalBoneScaler 文件夹复制并粘贴到 ue4ss\Mods\ 文件夹中

  3. 在 ue4ss\Mods\mods.txt 中,在底部附近添加 "UniversalBoneScaler : 1"。

使用方法

  1. 加载存档后,按 F6 键(或在模组的 config.lua 中更改为你想要的任何按键)打开 Universal Bone Scaler 窗口

窗口截图

  1. 默认情况下它应该是禁用的,要启用它,请点击 "Activate / Deactivate"(激活/停用)按钮开关

按钮截图

  1. 骨骼列表将填充当前玩家角色(你直接控制的角色)拥有的所有骨骼及其当前缩放值。

  2. 从下拉列表中找到你想更改的骨骼,或在其上方的搜索框中输入名称的一部分来缩小列表范围,点击该骨骼,然后在底部向上或向下移动滑块,或在滑块右侧输入所需的缩放值并按回车键。

选择骨骼截图

  1. 如果你想更改不同网格的骨骼缩放,请选择 "Find Skeletal Meshes"(查找骨骼网格),其旁边的下拉列表将填充场景中找到的所有骨骼网格。

网格列表截图

网格列表确认截图

按钮

  • Find Skeletal Meshes(查找骨骼网格) - 扫描当前场景中的所有骨骼网格
  • Apply Bone Scale(应用骨骼缩放) - 将当前缩放值应用于当前选中的骨骼。
  • Reset Bone Scale(重置骨骼缩放) - 将当前选中的骨骼重置为其默认值(1.00)
  • Reset Mesh Bone Scales(重置网格骨骼缩放) - 重置当前选中网格上的所有骨骼缩放
  • Activate / Deactivate(激活/停用) - 启用/禁用该工具

附加说明

  • 缩放值会自动保存,一旦你启动并再次激活该工具,它会记住玩家角色最近更改的值。要记住非玩家角色的值,你需要再次点击 "Find Skeletal Meshes"(查找骨骼网格),这样当这些角色再次出现在关卡/场景中时,工具才能扫描、找到并应用调整后的缩放值。

  • 该工具仍处于测试阶段,它已经过《剑星》的测试,但可能仍存在一些我没有发现的bug,因为这个工具基本上是从 UE5 移植回 UE4 的。如果某个缩放值似乎恢复到了默认值,你可以再次点击 "Find Skeletal Meshes"(查找骨骼网格)来刷新/重新应用你的自定义值。