完美防御判定改进

完美防御判定改进

略微增加了完美格挡/闪避的判定窗口,并减少了防御冷却时间/缓冲。提供多个版本可选。

游戏玩法

## 概述

将完美招架和完美闪避的判定窗口从 9 帧提升至 12 帧(0.15 秒 → 0.2 秒)。同时将防御冷却时间从 24 帧减少至 21 帧(0.4 秒 → 0.35 秒)。守卫冷却时间控制着输入之间的强制缓冲。

这些对窗口时间和冷却时间的调整虽然微妙,但相比原版感觉明显更好,同时不会削弱机制的重要性。这个模组的总体目标是让完美格挡/闪避感觉更灵敏一些,更好地支持反应性(而非预测性)玩法。它还应该能让玩家更容易尝试各种外骨骼,而不必依赖反射型外骨骼。

还提供了一个可选的扩展版本(Windows 9 帧 → 15 帧 [0.25 秒],防御冷却时间也做了相同调整)。也可与我的其他《星刃》模组“改进冲刺冷却”结合使用。

## 附加说明

需要明确的是,这并不是为了让游戏变得更简单而设计的"作弊"模组,尽管显然它会让你更容易实现完美招架和闪避。然而,这并不是一个巨大的改变;12 帧的时间窗口仍然相当紧张——这仅仅为你增加了二十分之一秒的时间。此外,增加的时间窗口只在一个方向上有效——如果你输入得太晚,再多的额外帧数也无济于事。

在 Tachy 模式下,Eve 有单独的定义,我已根据需要进行了更新——但由于该模式下的基础窗口已经是 0.2 秒,我只在扩展版模组中增加了这个数值。

## 技能/装备互动

游戏内置了三种提升完美防御窗口期的方式:

技能:"专注强化"(完美格挡)/ "反射强化"(完美闪避):+ 0.04 秒

装备:反射型外骨骼(同时影响两种):+ 0.04 秒

装备:反射型外骨骼 Mk.2(仅限二周目):+ 0.06 秒

这些扩展似乎是在基础窗口上叠加的,因此与本模组所做的调整完全兼容。在选择要使用的模组版本时,请考虑这一点。