
夏娃体验
Eve体验是先进的 Eve 资源管理:电影级战斗编排、戏剧性慢动作时机、移动速度控制,以及与伴侣 Ultra Camera 和 KJM 物理模组的无缝协调。旨在增强 Eve 的移动、战斗和表现方式,无需用户进行任何配置。
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EveExperience 即 Eve ASSet 管理。
这是一套电影化的战斗与移动系统大修,旨在让 Eve 最精彩的时刻看起来和感觉起来更具戏剧性,同时又不会把游戏变成一个配置项目。你不需要进行任何配置。安装即玩,就这样。
我完全使用 Xbox 手柄输入进行构建和测试,但键盘输入也同样支持并且应该可以正常工作。
Eve 初始拥有 75% 的永久移动速度加成(步行和慢跑速度除外)。谁有时间慢悠悠地走呢。这可以在游戏中即时调整。我通常一直以 75% 的速度游玩,除非我真的想快速到达某个地方。或者如果平台跳跃变得烦人且敏感,你可以将其设置为 0% 以恢复默认的游戏行为。
- RB + L3 = 循环切换移动速度加成
- SHIFT + ALT + S = 循环切换移动速度加成
PC 键盘用户请注意 = 此模组使用默认按键映射来检测特定动作的发生。如果你在键盘上使用了自定义按键绑定,你需要编辑 EveExperience/Scripts 文件夹中的 keybinds.lua 文件,并更新为你使用的按键。支持友好名称,文件会告诉你该在那里填写什么。如果你使用默认键盘映射,则无需任何修改。
翻译 - 完美闪避 + 其后续 X 和 Y 招式,以及最后的 Y + B 终结技,闪现,伏击,反击,斩击,蓄力斩,突刺,蓄力突刺,惩戒之刃,坠落破击,部分 反击技。所有这些都拥有改变后的速度和子弹时间(Time Dilation)时机。就闪现而言,它还有自己定制的物理配置文件,如果同时安装了 KJM,则会调用该配置。这些招式的伤害或威力均未改动。此模组仅改变招式的电影化呈现方式。重点是 Eve 的... ASSet(资产)。
完美闪避及其后续招式是编辑中最复杂的部分。主要是因为完美闪避后,如果你用 X 或 Y 连招跟进,我的模组会解锁摄像机。你将不再处于固定摄像机角度。你可以在整个后续连招期间自由旋转摄像机。这里的限制是摄像机将继承 Eve 的动量。所以当你按下 X,她冲向敌人时,摄像机可能会相当剧烈地旋转,但你拥有完全控制权,可以随时将其移动到任何你想要的位置。
EveExperience 添加了精心制作的慢动作编排、时机变化、电影化强调、移动速度配置文件,并为更广泛的 Eve ASSet 管理设置提供运行时支持。:D
目标很简单:安装它,玩游戏,让模组处理呈现效果。 没有需要用户调整的战斗时机、动画数值或电影化设置。编排是刻意固定的,并作为模组的一部分进行创作。
唯一可让用户调整的功能是 Eve 的移动速度配置文件,可通过内置手柄或键盘快捷键随时更改。
EveExperience 以两个单独的包形式分发:两者都是必需的。
EveExperience UE4SS 运行时。处理战斗识别、电影化子弹时间编排、移动速度控制、生命周期处理以及体验的运行时方面。
EveExperience Direct Asset Edits(直接资产编辑) 一个单独的已烹饪资源包,包含完整设置中部分内容所使用的已创作演出/时机/摄像机更改。 它们特意分开存放,以便像 Vortex 这样的模组管理器能够正确独立地管理 UE4SS 脚本模组和 PAK/加载顺序方面。
安装说明
1. 为 Stellar Blade 安装 UE4SS。 在安装 EveExperience 之前,请确保 UE4SS 本身已正确安装并能正常工作。
2. 安装 EveExperience。 通过 Vortex 正常安装 EveExperience 压缩包,或手动将其安装到 Stellar Blade 目录中。
3. 分别安装 EveExperience Direct Asset Edits。以下是已编辑的资产。显然,这是一个 UE 游戏,因此你不能使用其他也编辑这些特定资产的模组。
| 修改内容 | 文件路径 |
|---|---|
| 完美闪避慢动作 | /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/Skill/P_Eve_Sword_Normal_JustEvade1 |
| 完美闪避 Y 键摄像机解锁 | /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/Skill/P_Eve_Sword_JustEvade_StrongAttackCombo1 |
| 闪身至背后慢动作 | /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/Skill/P_Eve_Sword_Normal_FlashBehindAttack_E |
| 反击 | /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/Skill/P_Eve_Sword_JustParry_LightAttackCombo1 |
| 反击 | /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/Skill/P_Eve_Sword_JustParry_LightAttackCombo2 |
| 背后伏击 | /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/LinkSkill/P_Eve_Sword_Normal_BackStab1_Common |
| 空中伏击 | /Game/Art/Show/CH_P_EVE_01/LinkSkill/P_Eve_Sword_Air_DropAttack2_E |
不要将 Direct Asset 包合并到 EveExperience UE4SS 压缩包中。它特意作为自己的包分发,以便 Vortex 能够正确管理已烹饪资源文件及其加载顺序。如果这些资产编辑看起来没有生效,那么是有其他东西覆盖了它们。在 Vortex 中,你可以直接进入加载顺序,将 Asset edits 模组在列表中上移,使其比其他模组拥有更高优先级。我将直接资产编辑放在加载顺序的最顶部(第 1 位)运行。
4. 启动游戏并游玩。 无需编辑任何配置文件。实际上,甚至不要尝试直接修改配置文件。 唯一可调整的设置是移动速度配置文件:+75% 是默认速度加成,可在游戏中实时更改。
手柄:
RB + L3
键盘:
Shift + Alt + S
其余所有内容均由模组预先配置。
主要特点
电影化战斗编排 为选定的战斗动作定制慢动作时机和戏剧化呈现,包括完美格挡、完美闪避后续、贝塔技能、爆发技能、闪现、反击以及其他支持的招式。
精心编排而非程序生成 单个招式是经过刻意编排的,而不是对所有内容应用统一的慢动作效果。我编辑的每一个招式,都进行了大量测试和调整,以达到我喜欢的效果。或者至少是在资源和游戏引擎的限制下,尽我所能达到我喜欢的效果。
Eve ASSet 管理 运行时 Lua 和直接资产编辑协同工作,使游戏的每个部分都能从最合理的位置进行控制。某些行为由 EveExperience 动态处理,而其他时机和摄像机工作则直接写入适当的游戏资产中。
移动速度配置文件 使用内置手柄或键盘控制,可随时在多个移动速度选项之间循环切换。 当前配置文件包括:
- 游戏默认
- +75% 加成
- +125% 加成
无需配置 战斗时机和编排是刻意固定的。没有需要用户调整的滑块或配置值集合。
无干扰运行时设计 EveExperience 的设计理念是仅在有用武之地时介入,然后干净地将控制权交还给游戏。
同伴模组友好 旨在与独立的 EveExperience Direct Asset Edits 包以及 Ultra Camera 和 Kittens Jiggle Mod KJM 等配套项目协同工作,而不会将不相关的系统捆绑到一个巨大的压缩包中。
需求
EveExperience Direct Asset Edits 请单独安装此包,以获得完整的预期 EveExperience 设置。
Direct Asset 包包含用于多项已创作时机和摄像机修改的已烹饪资源更改。这些编辑特意不捆绑在 UE4SS 包中,因为将资产包分开可以让 Vortex 正确管理 PAK 文件及其加载顺序。
Kittens Jiggle mod KJM(小猫摇晃模组) 严格来说不是必需的,但我的意思是,如果你关心 Eve 的 ASSet 呈现效果,我就是专门为此目的构建它的。
Ultra Camera(超级摄像机) 对于 EveExperience 核心运行时来说不是必需的,但它是为更广泛设置设计的配套摄像机系统。
重要提示: 不要手动将 UE4SS EveExperience 压缩包和 Direct Asset 压缩包合并成一个包。请将它们作为单独的模组安装。
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