我手动合并的一些游戏模组

我手动合并的一些游戏模组

我合并了一些游戏模组,它们的脚本互相冲突。

描述

以下是我合并、复制的 .uasset 脚本的详细信息——其中一些更改是我个人的偏好,因此我会详细说明我从每一行更改了哪些值,以及我是如何配置这些值的。

  1. SkillTable.uasset
  1. SkillActiveStepTable.uasset
  1. EffectTable.uasset

安装说明

只需解压并复制到 ...StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods\ --- (我计划为这个模组合并 Victimize Eve 并在此上传我的模组合集 - 它也不包含 CNS -)


如何配置文件?

  1. 准备所有重要工具:
  • retoc - BlafKing
  • SB 映射文件 - 下载原始文件 stellarblade_1.1.0.usmap
  • UassetGUI - 下载 UassetGUI.exe - v1.1.0
  • 复制 2 个文件:global.ucasglobal.utoc(位于 ./Paks 文件夹中)
  1. 解包模组文件
  • retocglobal.ucas | global.utoc 解压并复制粘贴到模组文件夹中
  • 按住 Shift 并右键单击,选择“在此处打开 PowerShell 窗口”(将命令行提示符定位到文件夹位置)
  • 复制粘贴此命令 --- . \retoc.exe to-legacy --no-ver-check .\ ./ --- 然后按回车即可解包模组文件
  • 解包文件夹将出现在模组文件夹中
  1. 更改游戏数值
  • 我的方法是比较模组游戏数值的代码行,然后按你的喜好更改。
  • 或者你也可以直接向模组作者询问游戏数值的代码行。
  1. 打包你的模组
  • 按住“Shift”并右键单击原始模组文件夹,再次选择“在此处打开 PowerShell 窗口”(与解包步骤相同)。
  • 复制粘贴以进行打包:
    .\retoc.exe to-zen .\输出目录\模组名称_P.utoc --version UE4_26
    
  • 如果只想打包 1 个 .uasset 文件,请添加 -f "xxx.uasset" 并附上正确的文件名,如下例所示:
    .\retoc.exe to-zen .\输出目录\模组名称_P.utoc --version UE4_26  -f "SkillActiveStepTable.uasset"
    

特别鸣谢

感谢所有模组作者,感谢你们制作了这些不可思议的模组。 也感谢 wenyongzhou 回答了我的问题。

最后想说的话

我非常抱歉,在未征得每位模组作者同意的情况下发布了你们的模组下载。我发现在每个下载链接中插入每个链接并附带安装说明,既浪费时间又容易出错且令人困惑。但出于对游戏的热爱,我还是这么做了。 我的渣电脑只能承受最低画质下 30 帧的流畅度(只是在家看看而已 :,>),所以我经常去网吧玩,因此无法测试任何游戏内的 Bug。如果你恰好遇到了 Bug,请在此评论,我会找时间修复它。