
我手动合并的一些游戏模组
我合并了一些游戏模组,它们的脚本互相冲突。
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以下是我合并、复制的 .uasset 脚本的详细信息——其中一些更改是我个人的偏好,因此我会详细说明我从每一行更改了哪些值,以及我是如何配置这些值的。
- SkillTable.uasset
- 战斗连招增强
- 更弱的软锁定
- 更快的无人机扫描冷却 - 2 秒冷却
- 招架和闪避的延迟降低,无限空中冲刺。
- SkillActiveStepTable.uasset
- EffectTable.uasset
安装说明
只需解压并复制到 ...StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods\ --- (我计划为这个模组合并 Victimize Eve 并在此上传我的模组合集 - 它也不包含 CNS -)
如何配置文件?
- 准备所有重要工具:
- retoc - BlafKing
- SB 映射文件 - 下载原始文件 stellarblade_1.1.0.usmap
- UassetGUI - 下载 UassetGUI.exe - v1.1.0
- 复制 2 个文件:
global.ucas和global.utoc(位于 ./Paks 文件夹中)
- 解包模组文件
- 将 retoc 和 global.ucas | global.utoc 解压并复制粘贴到模组文件夹中
- 按住 Shift 并右键单击,选择“在此处打开 PowerShell 窗口”(将命令行提示符定位到文件夹位置)
- 复制粘贴此命令 ---
. \retoc.exe to-legacy --no-ver-check .\ ./--- 然后按回车即可解包模组文件 - 解包文件夹将出现在模组文件夹中
- 更改游戏数值
- 我的方法是比较模组游戏数值的代码行,然后按你的喜好更改。
- 或者你也可以直接向模组作者询问游戏数值的代码行。
- 打包你的模组
- 按住“Shift”并右键单击原始模组文件夹,再次选择“在此处打开 PowerShell 窗口”(与解包步骤相同)。
- 复制粘贴以进行打包:
.\retoc.exe to-zen .\输出目录\模组名称_P.utoc --version UE4_26 - 如果只想打包 1 个
.uasset文件,请添加-f "xxx.uasset"并附上正确的文件名,如下例所示:.\retoc.exe to-zen .\输出目录\模组名称_P.utoc --version UE4_26 -f "SkillActiveStepTable.uasset"
特别鸣谢
感谢所有模组作者,感谢你们制作了这些不可思议的模组。 也感谢 wenyongzhou 回答了我的问题。
最后想说的话
我非常抱歉,在未征得每位模组作者同意的情况下发布了你们的模组下载。我发现在每个下载链接中插入每个链接并附带安装说明,既浪费时间又容易出错且令人困惑。但出于对游戏的热爱,我还是这么做了。 我的渣电脑只能承受最低画质下 30 帧的流畅度(只是在家看看而已 :,>),所以我经常去网吧玩,因此无法测试任何游戏内的 Bug。如果你恰好遇到了 Bug,请在此评论,我会找时间修复它。
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