
StellarView - 可自定义动态相机系统
星刃的全面相机系统大修。完全可自定义的相机包括视场角、偏移量以及各种动态功能的控制。
查看大图描述
StellarView 是一个相机系统全面改造模组,用户可通过 .ini 文件进行自定义。该模组在大多数现代中高端系统上都能流畅运行。
安装说明
- 如果您还没有安装 Stellar Blade UE4SS,请先安装。
- 将此模组 .zip 文件中的 SB 文件夹复制并放入您的 StellarBlade 文件夹中。
- (推荐)在您的 ue4ss 文件夹 [
StellarBlade\SB\Binaries\Win64\ue4ss\] 中的 mods.txt 文件顶部附近添加以下内容**:**
StellarView : 1
编辑 StellarView.ini
您可以根据自己的喜好自定义相机系统,我将影响最大的更改选项都放在了 .ini 文件中。我们鼓励您进行试验,创造出最适合自己的完美相机。默认设置只是我个人的偏好而已。
EnableCameraCollision: 启用/禁用相机与墙壁的碰撞。 EnableToggleKey: 启用 Ctrl+F5 来开关 StellarView。
Enable(Walking,Jogging,Sprinting, etc.)Camera: 在动态移动模式禁用时,启用每个移动预设。 EnableLockOnCamera: 启用自定义锁定相机。
(Idle, Walk, Jog, etc.)FOV: 设置每个状态的视野范围。数值越高 = 视野越宽。 (Idle, Walk, Jog, etc.)DepthOffset: 前后移动相机。 (Idle, Walk, Jog, etc.)HorizontalOffset: 左右移动相机。 (Idle, Walk, Jog, etc.)VerticalOffset: 上下移动相机。
LockOnYawBias: 调整水平锁定视角。 LockOnPitchBias: 调整垂直锁定视角。负值 = 向上,正值 = 向下。
AdaptiveLockOnStrength: 自适应视野/高度调整的强度。 AdaptiveNearDistance / AdaptiveFarDistance: 自适应构图操作的距离范围。 AdaptiveMaxFOVDecrease: 接近目标时视野的最大减少量。 EnableElasticFraming: 根据目标移动水平移动相机。 ElasticFramingStrength: 水平移动的强度。 ElasticMaxHorizontalOffset: 最大水平移动量。 EnableElevationFraming: 针对高于/低于伊芙的目标调整相机俯仰角。 ElevationMaxPitch: 最大自动俯仰角调整量。
EnableDynamicLocomotion: 根据移动速度平滑混合视野和相机位置。
EnableMotionImpulse: 增加相机对加速、制动、后闪和侧向移动的反应。 MotionImpulseDepthMax: 最大制动/后退深度反应。 MotionImpulseForwardDepthMax: 最大前向加速反应。 MotionImpulseLateralMax: 最大侧向反应。 MotionImpulseBackdashScale: 向后移动/后闪的强度倍率。
EnableIdleSway: 启用微妙的待机相机"呼吸"效果。 IdleSwayFadeInMs: 待机摇摆达到全部强度所需的时间。 IdleSwayPosAmplitude: 位置摇摆的强度。 IdleSwayRotAmplitude: 旋转摇摆的强度。
TransitionMs: 常规相机过渡速度。 MovementTransitionMs: 移动相机过渡速度。 LockOnEnterMs: 进入锁定模式的过渡时间。 LockOnExitMs: 退出锁定模式的过渡时间。
按键绑定
F5: 从 ini 重新加载/更新设置。 Ctrl+F5: 启用/禁用 StellarView
前置要求
我的其他模组
Jiggle Control:微调伊芙的身体物理效果,包含自定义动态物理系统和配置文件循环。
开发说明: StellarView 是独立开发的,未包含其他相机模组的源代码。术语、属性名称、对象路径和一般行为上的相似性源于与相同游戏系统和 UE4SS 的交互。
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