
摆动控制 - 夏娃身体物理定制
一个可配置的UE4SS模组,允许你精细调整伊芙的身体物理参数。支持无限配置文件及配置文件循环切换。
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JiggleControl 让您能够完全自定义 Eve 的身体物理效果。
您可以精细调整 Eve 的身体物理效果。包含初始配置文件。在游戏中即时切换配置文件,创建任意数量的配置文件,无需重启即可热重载更改。本模组轻量化,我避免了任何不必要的冗余或复杂性。
安装说明
- 如果您尚未安装,请先安装 Stellar Blade UE4SS。
- 从此模组的
.7z文件中复制 SB 文件夹,并将其放置到您的 StellarBlade 文件夹 中。 - (推荐)在
StellarBlade\SB\Binaries\Win64\ue4ss\路径下的 ue4ss 文件夹 中的 mods.txt 文件顶部附近添加以下内容:
JiggleControl : 1
编辑配置文件
您可以在 StellarBlade\SB\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\JiggleControl\Scripts\Profiles 路径下编辑配置文件,并按您的偏好进行调整。
Jiggle Control 支持无限数量的配置文件,并包含 3 个配置文件,您可以按需自定义,也可以删除或替换这些内置配置文件。这些配置文件位于 Scripts/Profiles 文件夹中,您可以将配置文件命名为任意名称,只要它是
.lua格式并保持 lua 格式即可。为了让您的配置文件生效,您必须将文件名添加到 Scripts 文件夹中的 profiles.lua 文件中。
MaxDisplacement: 控制模拟骨骼从静止位置移动的最大距离。
SpringStiffness: 控制模拟骨骼回到静止位置的强度。数值越高,运动越快、越紧实。
SpringDamping: 控制运动能量消散和稳定的速度。数值越高,减少持续振动的效果越强。
ErrorResetThresh: 如果模拟误差超过此值,弹簧会被强制重置到静止姿态。
bLimitDisplacement: 启用时,弹簧会被硬性限制在 MaxDisplacement 范围内;禁用时,骨骼可以超出。
bTranslateX / Y / Z: 启用或禁用沿各轴的平移。当 bUseLocalSpace 启用时,这些设置最为相关。
bRotateX / Y / Z: 启用或禁用绕各轴的旋转。这些设置可能对默认角色模型没有可见效果,但可用于与自定义服装及其他启用 SpringBone 的资产兼容。
bUseLocalSpace: 决定模拟使用的坐标空间。使用局部空间计算会更紧密地跟随角色的朝向。禁用此选项则使用世界空间计算,可能因动画和配置不同产生不同结果。
AverageVelocityFrameCount: 控制用于计算平均运动速度的帧数。数值越高,运动越平滑;数值越低,对突然动作响应越快。
按键绑定
F1: 配置重载
-: 上一个配置文件
=: 下一个配置文件
需求
开发备注:Jiggle Control 是独立开发的,未包含其他物理调整模组的源代码。术语、属性名称、对象路径及一般行为上的相似性源于与同一游戏系统和 UE4SS 的交互。
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