
我想这又是一次大改吧。
我实在受够了这个游戏每个模组都会互相冲突,所以我自己做了一个。这个模组整合了我喜欢的、其他人尝试实现的所有功能(经过我的调整),还加上了一些额外的东西。
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《星刃》的大多数游戏模组调整的是简单的基础变量,通常是浮点数和整数。修改这些值的真正难点在于判断它们是否与游戏中的实际变化相关联。有些数值(如生命条)非常直观,而另一些则不然。然而,对于您和我这样想要安装模组的人来说,问题在于所有这些值都存储在长文件中,而这些文件通常还包含其他有用的数值。例如,记录玩家属性的相关文件也包含了怪物的属性。如果有两个模组都修改了这个长文件,它们就会相互冲突,而引擎无法明确判断应该保留哪些数值、丢弃哪些数值。因此,引擎(很可能)会根据时间戳(最早加载或最后加载)选择一个文件,只考虑该文件包含的内容。最好的情况是,如果您有 5 个模组且它们的文件存在冲突,它们只会被部分加载。因此,例如,同时提升自己的生命值(或添加被动生命值恢复)并降低敌人的生命值就无法实现,因为它们都修改了同一个文件。
本模组汇集了所有我能修改以让游戏(对我以及可能对其他人来说)更好玩的内容。简而言之,本模组:
- 让敌人更具攻击性,并提升其伤害,但降低了他们的防御属性。
- 略微提高了伊芙的生命值恢复速度,并添加了中等的生命值吸取效果。
- 降低了格挡(非闪避)的延迟,并让伊芙的移动速度稍快。
- 简化了钓鱼等支线内容,并将几乎所有商贩的物品添加到了默认售货机中。
- 简化了升级过程以及所有相关的升级内容。
受影响的文件
- SPLevelTable
- SkillTable
- SkillCommandTable
- SkillActiveStepTable
- ShopTable
- ShopItemTable
- RewardGroupTable
- ItemLureTable
- ItemFishTable
- EffectTable
- CharacterTable
- CharacterStanceTable
- CharacterLevelTable
- CharacterAnimMoveInfoTable
- AIGroupTable
安装说明
将所有文件拖放到以下路径:
steamapps\common\StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods
致谢
向所有为这款游戏制作过游戏模组的每个人致以谢意。
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