
CNS-AIOS 自动沉浸式装备系统
它会根据你当前的行为和护盾的受损程度,自动切换EVE的装备。结合了@AutoOutfitRandomizer和@ImmersiveNanosuitDamage功能。仅适用于CNS。
查看大图更新 v1.1-beta: 如果从 v1.0.0 升级,请删除旧的模组文件夹(Auto Immersive Outfit (CNS Only))。
- 自动服装随机化器 — 你的外观会根据 EVE 正在做的事情而变化:日常探索、战斗、游泳或钓鱼。
- 护盾状态预设 — 当护盾受损时,你的服装会切换为受损或破损变体(基础 -> 受损 -> 破损)。
- 后备系统 — 每个类别只需一个受损和一个破损预设,即可覆盖任何没有自己 D 或 X 变体的分组。
预设命名
在 CNS 中创建预设(在游戏中按 Ctrl+N),遵循以下约定:
{类别}{状态}{编号}-{文本}
- 类别代码:ev = 日常, cb = 战斗, sw = 游泳, fs = 钓鱼
- 状态代码:B = 基础, D = 受损, X = 破损。D 表示还剩 1 格护盾,X 表示护盾耗尽。
- 编号:01-99(对于 D/X,也可使用 "Fallback")
- 可选
- 文本:用于整理你的预设。
{类别}{状态}{编号}会覆盖{类别}{状态}{编号}-{文本}的匹配。
每个类别必需:
- 基础(例如 cbB05)——在 CNS 中创建
每个类别可选(会覆盖后备系统):
- 受损(例如 cbD05)——如果存在于 CNS 中则使用;否则使用后备系统。
- 破损(例如 cbX05)——如果存在于 CNS 中则使用;否则使用后备系统。
类别级别后备系统: 每个类别只需创建一次,即可覆盖所有分组:
- 日常:evDFallback / evXFallback
- 战斗:cbDFallback / cbXFallback
- 游泳:swDFallback / swXFallback
- 钓鱼:fsDFallback / fsXFallback
最低配置: 为每个类别创建 1 个基础预设 + 1 个 D 后备预设 + 1 个 X 后备预设 = 12 个预设。添加更多基础预设(例如 evB12, cbB34)以获得更多变化。
示例
CNS 中的 13 个预设:
evB01 evB02 evB03 evB04-BlackKunoichi evDFallback evXFallback
cbB01 cbB02 cbD01 cbDFallback cbXFallback
swB01 swDFallback swXFallback
会发生什么:
- 四处走动时: 随机循环使用 evB01 / evB02 / evB03 / evB04-BlackKunoichi
- 护盾受损时: 使用 evDFallback(如果存在 evD01/02/03 则使用它们)
- 护盾破损时: 使用 evXFallback(如果存在 evX01/02/03 则使用它们)
- 进入战斗时: 切换到 cbB01 或 cbB02,相同的 D/X 后备系统逻辑
- 进入水中时: 切换到 swB01,护盾受损 -> swDFallback
- 活动结束时: 几秒钟后返回日常服装
随机化逻辑: 每次随机抽取前,会排除最后 floor(预设池大小 / 2) 次的选择。这确保了不会立即重复,并在保持不可预测性的同时使分布保持紧凑。
配置(config.lua)
presetGroups— 类别后备预设名称restoreDelay— 护盾充能完成后,恢复外观前的额外延迟(毫秒)(默认值:0)logInfo / logToFile— 控制台/文件日志记录(默认值:true)
需求
- 支持 Lua 的 UE4SS
- DekCNS(自定义纳米服系统)模组
安装
- 安装 CNS
- 安装 UE4SS
- 将模组文件解压至
C:\GAMES\Stellar Blade\SB\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
鸣谢
所有荣誉归于 @AutoOutfitRandomizer 提供基于活动的切换功能,@ImmersiveNanosuitDamage 提供基于护盾的切换功能,当然还有 @CustomNanosuitSystem。我只是在 Deepseek v4 的帮助下做了整合工作。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。