
CarPack_Merge
CarPack_Merge会把你所有的包合并成一个多卷DLC包,游戏将其作为一个包加载。每个卷一条dlclist条目,而不是四十条。在写入任何内容前,将发现的每个名称冲突摆在你面前,并用通俗英语说明无论哪种情况会发生什么。
查看大图免责声明: 此工具按“原样”提供。它会修改你的 GTA V 的 mods 文件夹。在首次合并前,请备份你的 mods 文件夹和 dlclist.xml 文件。作者对丢失的 mod、损坏的安装或损坏的存档不承担任何责任。请仅在单人游戏中使用。
已在以下环境测试: Steam版、GTA V增强版、Onigiri mods布局,并安装了NaturalVision Evolved。这是此工具开发和验证的环境,已合并超过140个包。其他商店版本应表现一致,因为该工具是根据你的游戏文件夹和mod布局来工作的,而不是根据你购买游戏的位置。标准的 mods\update\x64\dlcpacks 布局也完全支持并能被检测到,只是目前在实际使用中的检验次数不如Onigiri布局多。任何其他布局(包括OpenRPF)均未经过测试:工具会提示未找到可用的mod布局,而不是自行猜测。如果在你电脑上无法运行,请在任何下载处(GTA5-Mods或Nexus)提交错误报告,并附上诊断包。这是让测试环境列表变长的途径。
CarPack_Merge
附加车辆在数量达到四十个之前确实很棒。每个包都是一个独立的DLC,每个都希望在dlclist.xml中占一行,并且迟早会有两个包声称拥有相同的生成名称、相同的操控ID或相同的纹理文件。游戏会保留一个并悄悄丢弃另一个。加载时间会变得漫长。在进入菜单的路上会崩溃,但任何日志中都没有任何信息告诉你哪辆车导致了崩溃。
CarPack_Merge会获取所有这些包,并将它们构建成一个游戏作为单个实体加载的多卷DLC包。每个卷只需一个dlclist条目,而不是四十个。在写入任何内容之前,会找出所有名称冲突并呈现给你,并附带通俗易懂的说明每种选择的结果。在暂存文件中构建并检查整个包之前,不会对磁盘进行任何修改。
它可以读取 .oiv、.zip、.rar、.rpf 文件以及普通文件夹,将任何旧版格式转换为增强版格式,并告知你所做的操作。
重要
- 仅限GTA V增强版。 旧版尚未测试。包格式、资源版本和着色器都不同。不过,只要你不是试图从Gen9转到Gen8,理论上合并应该是可以的。
- 仅限单人游戏。 切勿将合并包加载到GTA在线模式中。
- 必须已安装CodeWalker。
- 请先备份。 在首次合并前,将你的mods文件夹和dlclist.xml复制到安全的地方。
- 下载文件未签名,因此Windows SmartScreen首次会发出警告。选择“更多信息”,然后选择“仍要运行”。
功能列表
- 多包合一。 四十个附加车辆包变成一个多卷DLC包,游戏将其作为单个条目加载。
- 写前预览。 读取每个排队的包,并准确报告部署将执行的操作。在你确认之前,不会改动你的游戏。
- 所有名称冲突,均有解释。 两个包声称拥有一个生成名称、操控ID或纹理文件时,会并排显示如果导入会发生什么,以及如果保留现有内容会发生什么。默认选项不被视为最终决定。
- 纹理限制。 限制包携带的最大纹理以适配你的显卡。不会进行解码、重新编码或重新采样,因此在限制尺寸下的质量与作者制作的质量完全一致。
- 已部署包管理器。 查看你已构建的包中的所有车辆,包括其来源包、操控ID、大小以及上次会话是否加载成功。可以排除某辆车、重新导入包、完全移除某个包或编辑其元数据字段。
- 加载测试。 读取Add-On Vehicle Spawner在游戏中记录的数据,并告知你哪些模型加载了,哪些超时了,以及每个模型等待了多长时间。
- 诊断包。 一键即可写入一个包含日志、设置和包清单的zip文件,并列出其中所有内容,以便在分享前阅读。
- 便携式。 该工具保存的所有内容都在它自己的文件夹中。不会向AppData或你的临时文件夹写入任何内容,如果删除它,也不会留下任何残留。
- 构造安全。 包在暂存文件中构建,并且仅在通过验证后才进行替换。你之前的dlc.rpf会保留在新文件旁边,并且除非构建成功,否则绝不会修改dlclist.xml。
要求
- Windows 10 或 11(64位)
- GTA V 增强版(来自任何商店的合法副本)
- 在同一台机器上安装 CodeWalker。必需。
- GTA V Mod Swap Mgmt (推荐)。
- Add-On Vehicle Spawner(由ikt制作)(可选)。
- 工具旁边需要几GB的可用空间作为构建合并包时的临时空间。
安装说明 推荐,在启动器内:
- 如果你还没有安装 GTA V Mod Swap Mgmt,请先安装。
- 在启动器的Apps目录下创建一个名为CarPack_Merge的文件夹,并将CarPack_Merge.exe、gtavmodmgmt.app.json和README.md放入其中。
- 从启动器启动它。你的游戏文件夹和CodeWalker路径会自动带入。如果Windows SmartScreen发出警告,请选择“更多信息”,然后选择“仍要运行”。
独立运行:
- 将CarPack_Merge.exe放入其专用的文件夹中。它会将设置、日志和临时空间保存在自身旁边,所以不要将其放入游戏目录。
- 运行它。如果Windows SmartScreen发出警告,请选择“更多信息”,然后选择“仍要运行”。
- 在提示时指向你的CodeWalker文件夹,然后指向包含GTA5_Enhanced.exe的文件夹。两者都会被记住。
如何使用
- 源。 添加你想要的包。直接将文件夹或压缩包拖到窗口上。已部署的包是基准,因此你在此处添加的所有内容都会添加到它之上,除非你手动移除,否则其中已有的内容不会被删除。
- 预览。 读取每个包并报告部署将执行的操作。它不会写入任何内容。编辑队列会使预览过期,需要重新运行。
- 解决。 任何冲突都会同时以通俗英语显示两种结果。决定每一个,或者有意接受默认值。
- 部署。 预检运行检查,然后构建并替换包。
在首次部署前设置纹理限制。合并后的HD车辆包携带的纹理数据是原版车辆组的数倍,在6 GB显卡上,屏幕上大约显示十几个模型后游戏就会停止加载模型,然后崩溃到桌面。模型本身没有问题,只是显卡内存已满。1024适合4至6 GB显卡,2048适合8 GB显卡,如果显卡内存很大,可以完全关闭此功能。
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